디자인의 시작은 '보기 좋음'이 아닌 '잘 쓰여짐': 실사용자 경험 중심의 디자인 접근법
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이 콘텐츠는 디자인을 '예쁘게 만드는 일'에서 벗어나 '잘 쓰여지는 디자인'으로 발전시키고자 하는 모든 UI/UX 디자이너, 프로덕트 디자이너, 그리고 비주얼 디자이너에게 유용합니다. 특히, 자신의 디자인 결과물에 대한 사용자 피드백을 통해 배우고 성장하고 싶은 주니어 및 미들 레벨 디자이너에게 강력히 추천됩니다.
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디자인의 본질: '예쁨'에서 '쓰임'으로의 전환
이 콘텐츠는 디자이너가 흔히 겪는 '디자인은 예쁘게 만드는 일'이라는 오해에서 벗어나, 진정한 디자인의 시작은 사용자가 '쓸 때'부터라는 점을 강조합니다. 초기에는 심미적 완성도에 집중했지만, UX/UI 직무를 경험하며 디자인이 사용자 손에 닿는 순간부터 '불안'과 '책임감'이 시작됨을 깨닫습니다. 이는 디자인 파일의 완성이 아닌, 실제 서비스에서의 사용자 경험이 디자인의 진정한 시작임을 시사합니다.
핵심 디자인 방법론 및 원칙
- '쓸 때'부터 시작되는 디자인: 디자인은 완성된 파일이 아닌, 사용자가 실제로 제품을 사용하는 순간부터 그 가치가 평가됩니다.
- 주관적 심미성 vs. 객관적 사용성: '예쁜 디자인'이 반드시 '좋은 디자인'은 아니며, 사용자가 직관적으로 기능을 이해하고 사용할 수 있도록 하는 사용성이 핵심입니다.
- 디자이너의 '맹점' 극복: 디자이너는 디자인을 수없이 보아 익숙해지므로, 객관적인 사용자 관점에서 테스트하기 어렵습니다. 따라서 외부의 시선과 피드백이 중요합니다.
- 진짜 사용자 테스트의 중요성: 디자인을 전혀 모르는 사람에게 직접 사용해보게 함으로써, 사용자가 겪는 실제적인 어려움과 반응을 파악할 수 있습니다.
- 불편함에서 배우는 성장: 사용자의 불편함은 디자인의 실패가 아닌, 완벽함에 도달하기 위한 학습 과정이며, 이를 통해 더 나은 디자인으로 발전할 수 있습니다.
- '잘 써지는 디자인'을 향한 반복: 완벽한 디자인은 환상이며, 진짜 디자이너의 역할은 사용자의 불편함을 줄여나가는 과정을 반복하는 것입니다.
디자인 임팩트 및 의의
이 글은 디자이너들이 단순히 눈으로 보여지는 아름다움에만 집중하는 것이 아니라, 실제 사용자의 경험과 니즈를 최우선으로 고려하는 사용자 중심 디자인(User-Centered Design)으로 나아가도록 동기를 부여합니다. 디자이너가 겪는 성장통을 솔직하게 공유하며, '불완전함' 속에서 배우는 '진짜 디자이너'로서의 성장을 강조합니다.
업계 반응 및 트렌드
최근 디자인 업계에서는 '사용성'과 '접근성'이 디자인의 핵심 요소로 부상하고 있습니다. 단순히 시각적으로 매력적인 디자인을 넘어, 모든 사용자가 쉽고 편리하게 제품을 이용할 수 있도록 하는 경험 디자인(Experience Design)에 대한 중요성이 더욱 커지고 있습니다.
톤앤매너
개인적인 경험을 바탕으로 솔직하고 통찰력 있게 디자인의 본질을 탐구하며, 디자이너로서의 성장 과정을 진솔하게 전달하는 톤앤매너를 유지합니다.