Material 3 Elevation: UI 깊이와 위계를 활용한 사용자 경험 디자인 전략

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Material 3 Elevation: UI 깊이와 위계를 활용한 사용자 경험 디자인 전략

핵심 디자인 컨셉

Material 3의 'Elevation(엘리베이션)'은 z축을 따라 정의되는 높이 개념을 통해 UI 요소 간의 깊이와 위계를 명확히 하여 사용자 주의를 안내하고 정보 구조를 시각적으로 강화하는 핵심 디자인 도구입니다.

디자인 방법론 및 원칙

  • 엘리베이션의 정의: z축을 따라 떨어진 거리(dp)로 높이를 정의하여 환경에 관계없이 일관된 깊이를 유지합니다.
  • 높이의 역할: 앱 바, FAB, 다이얼로그 등 주요 컴포넌트가 다른 표면과의 공간적 관계를 반영하고 사용자의 주의를 집중시키는 역할을 합니다.
  • 높이 표현 기법: 그림자, 톤 차이, 스크림(scrim) 등 시각적 단서를 활용하여 요소 간의 겹침, 대비, 거리를 명확하게 표현합니다.
  • 의도적인 제약: Material 3는 제한된 높이 단계를 제공하여 디자이너가 신중한 결정을 내리도록 유도하며, UI의 복잡성을 최소화합니다.
  • 기본 및 상호작용 상태: 기본 요소는 0~+3 단계, 호버/드래그 등 상호작용 상태는 +4~+5 단계에 위치시켜 동적인 변화를 표현합니다.
  • 접근성: 상호작용 가능한 컴포넌트의 가장자리는 충분한 대비(접근성 대비 비율 충족 이상)를 확보해야 합니다.
  • 그림자의 활용: 그림자의 크기와 부드러움(확산 정도)으로 표면 간의 거리를 표현하며, 적은 수의 그림자 사용이 더 큰 효과를 발휘합니다.
  • 요소 보호 및 상호작용: 패턴 배경 등에서 요소 구분을 위해 높이를 사용하고, 포커스/선택/스와이프 등 상호작용 시 일시적으로 높여 사용자의 주의를 유도합니다.
  • 스크림의 활용: 큰 레이어 표면(모달, 내비게이션 메뉴) 아래에 스크림을 사용하여 시각적 대비를 높이고 특정 요소에 초점을 맞춥니다.

디자인 임팩트

엘리베이션을 효과적으로 활용하면 사용자 인터페이스의 정보 구조와 계층을 더욱 명확하게 전달할 수 있으며, 사용자의 시각적 흐름을 자연스럽게 유도하여 전반적인 사용 경험을 향상시킬 수 있습니다. 과도한 사용은 오히려 혼란을 야기하므로, 최소한의 단계로 명확한 구분과 효과적인 정보 전달을 목표로 해야 합니다.

업계 반응 및 트렌드

Material Design 시스템은 UI 디자인의 표준으로 자리 잡았으며, Material 3의 엘리베이션 개념은 디자인 시스템 내에서 일관된 시각적 경험을 제공하고 사용자 인터페이스의 깊이감을 부여하는 중요한 트렌드를 반영하고 있습니다.

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