AWS EC2로 GTA V 클라우드 실행: 저렴하게 AAA 게임을 구동하는 방법

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AWS 클라우드 환경에서 고사양 게임이나 애플리케이션을 효율적으로 실행하고 비용을 최적화하고자 하는 DevOps 엔지니어, 시스템 엔지니어, 또는 클라우드 실험에 관심 있는 개발자에게 이 콘텐츠를 추천합니다. 특히 AWS의 스팟 인스턴스, EBS 볼륨 관리, 가용 영역 간 데이터 이동 전략 등에 대한 실질적인 학습 경험을 쌓고 싶은 분들에게 유용할 것입니다.

🔖 주요 키워드

AWS EC2로 GTA V 클라우드 실행: 저렴하게 AAA 게임을 구동하는 방법

핵심 기술: 본 콘텐츠는 AWS EC2 환경에서 AAA급 게임인 GTA V를 직접 설치하고 실행하는 과정을 상세히 다루며, 특히 비용 효율적인 스팟 인스턴스 활용과 EBS 볼륨 관리, 가용 영역 간 데이터 이동 등 AWS 클라우드 인프라의 창의적이고 효율적인 사용법을 제시합니다.

기술적 세부사항:
* 목표: AWS EC2 인스턴스에서 GTA V를 직접 설치 및 실행하여 클라우드 환경의 잠재력 탐구.
* 사전 조사: G5 GPU 인스턴스의 DirectX 12 지원 확인, 하지만 대규모 게임 설치 경험 부족.
* 주요 난관: 대용량 설치 파일(120GB), GPU 요구사항, 높은 GPU 인스턴스 비용, Linux/Windows 혼합 환경 관리.
* 다운로드 및 설치 전략:
* 고비용/고성능 GPU 인스턴스(AWS G5)에서의 다운로드 시도 (높은 시간당 비용, 스로틀링 발생).
* 저렴한 t2.micro 인스턴스(스팟) 사용 및 Legendary CLI를 통한 Epic Games 다운로드 시도 (약 $0.35/시간, 스로틀링 여전, 설치 시간 증가).
* 최종 솔루션: 저가 t2.micro Debian 스팟 인스턴스에서 Legendary CLI를 사용하여 GTA V 설치 (총 비용 < $0.10, 약 3.5시간 소요).
* 데이터 전송 및 볼륨 관리:
* 150GB EBS 볼륨 생성 및 exFAT 파일 시스템으로 포맷.
* t2.micro 인스턴스에서 GPU 인스턴스가 사용 가능한 가용 영역(AZ)으로 EBS 볼륨 이동 문제.
* 해결 방안: EBS 볼륨 스냅샷 생성 후 다른 AZ에 복원 (약 2시간 소요).
* Windows GPU 인스턴스에서의 실행:
* g5.2xlarge Windows 스팟 인스턴스에 EBS 볼륨 연결.
* Windows에서 exFAT 파일 시스템 인식 문제 발생.
* 해결 방안: Linux 인스턴스에서 게임 파일을 S3 버킷으로 업로드 (동일 리전 내 EC2-S3 전송 무료), Windows 인스턴스에서 aws s3 sync 명령어로 S3에서 다운로드.
* NVIDIA 드라이버 설치, Epic Games Launcher 설치 및 게임 디렉토리 지정.
* 오류 해결: Rockstar Launcher 업데이트 오류는 '관리자 권한으로 실행'으로 해결.
* 결과: g5.2xlarge 인스턴스에서 고사양으로 GTA V가 안정적으로 실행됨 (60+ FPS).

개발 임팩트:
* AWS 스팟 인스턴스를 활용한 극단적인 비용 절감 (전체 프로젝트 < $5).
* 대규모 데이터의 효율적인 전송 및 관리 기술 습득 (EBS 스냅샷, S3 활용).
* 가용 영역(AZ) 제약사항 및 해결 방안 학습.
* 클라우드 환경에서의 비전통적인 워크로드 실행 가능성 입증.
* 오픈소스 도구(Legendary CLI)의 유용성 확인.

커뮤니티 반응:
* 본문에서 직접적인 커뮤니티 반응은 언급되지 않았으나, AWS를 활용한 게임 실행 및 비용 최적화에 대한 실험적 접근은 개발자 커뮤니티에서 흥미를 유발할 요소입니다.

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