C#에서의 Boxing 및 Unboxing 심층 분석: 성능과 메모리 관리를 위한 필수 가이드

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이 콘텐츠는 C#에서 값 타입과 참조 타입 간의 Boxing 및 Unboxing 메커니즘을 이해하고, 이를 통해 애플리케이션의 성능과 메모리 관리를 최적화하려는 모든 수준의 C# 개발자에게 유용합니다. 특히 제네릭 컬렉션 사용의 이점을 모르는 주니어 개발자나, Boxing/Unboxing으로 인한 성능 병목 현상을 겪고 있는 미들급 개발자에게 추천합니다.

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C#에서의 Boxing 및 Unboxing 심층 분석: 성능과 메모리 관리를 위한 필수 가이드

핵심 기술: C#의 Boxing과 Unboxing은 값 타입과 객체 타입 간의 변환을 안전하게 수행하는 필수 메커니즘으로, .NET 애플리케이션의 성능 및 메모리 관리에 중요한 영향을 미칩니다.

기술적 세부사항:
* Boxing: 값 타입이 object 타입 또는 해당 값 타입이 구현한 인터페이스 타입으로 암묵적으로 변환되는 과정입니다.
* 값 타입이 스택에서 힙 메모리로 복사됩니다.
* 힙에 새로운 객체가 할당되어 값을 저장합니다.
* 힙 메모리 할당이 발생하며, 값 타입이 객체처럼 다뤄질 수 있게 합니다.
* 과도한 사용은 성능 저하를 야기할 수 있습니다.
* Unboxing: Boxing된 객체(참조 타입)를 원래의 값 타입으로 되돌리는 과정입니다.
* 힙에서 값을 추출하여 스택으로 복사합니다.
* 명시적인 타입 캐스팅이 필요합니다.
* 타입 안전성을 보장하며, 잘못된 캐스팅은 예외(예: InvalidCastException)를 발생시킬 수 있습니다.

개발 임팩트:
Boxing과 Unboxing은 특히 성능에 민감한 애플리케이션에서 신중하게 사용해야 합니다. 제네릭 컬렉션(예: List)은 Boxing/Unboxing을 피하도록 도와주어 성능을 개선합니다. 과거 ArrayList와 같은 비제네릭 컬렉션 사용 시 Boxing이 빈번했으나, 현대적인 개발에서는 제네릭 사용이 권장됩니다.

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