C# 인터페이스 vs 추상 클래스: 설계 결정을 위한 실용 가이드

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이 콘텐츠는 C# 개발자로서 인터페이스, 추상 클래스, 그리고 C# 8.0부터 도입된 기본 인터페이스 메서드의 사용 시점에 대한 명확한 이해를 돕기 위해 작성되었습니다. 특히 객체 지향 설계 원칙을 적용하여 테스트 가능하고 유지보수 가능하며 탄력적인 애플리케이션을 구축하고자 하는 미들레벨 이상의 C# 개발자에게 큰 도움이 될 것입니다.

🔖 주요 키워드

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핵심 기술: C#에서 인터페이스와 추상 클래스의 차이점을 명확히 설명하고, 각 설계 결정이 애플리케이션의 테스트 가능성, 유지보수성 및 확장성에 미치는 영향을 분석합니다.

기술적 세부사항:
* 인터페이스 (Interface):
* "무엇을 할 수 있는지(Can-do)"를 정의하며, 구현 방식은 숨깁니다.
* 느슨한 결합(Loose Coupling)과 의존성 주입(Dependency Injection)의 핵심입니다.
* INotificationService 예시를 통해 다양한 구현체(Email, SMS 등)를 추상화하는 방법을 보여줍니다.
* 테스트 시 Mock 객체 사용 및 프로덕션 환경에서 구현체 교체를 용이하게 합니다.
* 추상 클래스 (Abstract Class):
* 공통 로직을 공유하고 구조를 강제하며, "어떻게 할 것인가(How-to)"에 대한 일부 정의를 포함할 수 있습니다.
* Document 추상 클래스 예시를 통해 공통 속성(Title)과 메서드(UpdateMetadata)를 공유하고, 추상 메서드(Save)를 통해 구체적인 구현을 강제하는 방법을 보여줍니다.
* 상속을 통해 공통 코드를 재사용합니다.
* 기본 인터페이스 메서드 (Default Interface Methods, DIMs):
* C# 8.0부터 도입되어 인터페이스에 기본 구현을 제공합니다.
* API 진화, 즉 기존 클라이언트를 중단시키지 않고 선택적 동작을 추가할 때 유용합니다.
* 상태(State)나 필드(Fields)를 가질 수 없고, 모든 메서드는 public이며, 생성자가 없어 DI에 직접적으로 사용하기 어렵다는 한계가 있습니다.
* ILogger 예시에서 LogWithTimestamp와 같이 기본 구현을 제공하는 방법을 보여줍니다.
* 결정 가이드:
* 인터페이스 선호: 여러 구현체 필요, API 진화(DIMs 활용), 테스트 용이성(Mocking).
* 추상 클래스 선호: 공통 로직/기본 워크플로우 공유, 생성자 주입/상태 필요, 상속을 통한 구조적 연관성.
* 주의사항:
* 인터페이스 남용: 단일 구현체에 대한 불필요한 추상화.
* DIMs 남용: 테스트 어렵거나 사용자 정의 어려운 비즈니스 로직 포함.
* 플러그인 시스템에서의 추상 클래스 사용 제한.

개발 임팩트:
* 코드의 유연성, 테스트 용이성, 유지보수성 및 확장성을 향상시킵니다.
* 디자인 결정에 대한 명확한 기준을 제시하여, 장기적으로 더 견고하고 관리하기 쉬운 소프트웨어 시스템을 구축할 수 있도록 돕습니다.

커뮤니티 반응:
* 언급된 링크들은 인터페이스와 추상 클래스에 대한 심층적인 논의와 실제 적용 사례를 제공하며, 개발자 커뮤니티에서 지속적으로 논의되는 주제임을 시사합니다.

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