C#과 OpenTK로 구현한 스타일리시 복셀 레이캐스터: Jet Set Radio/Wind Waker 감성 그래픽 엔진 구축
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이 콘텐츠는 C#과 OpenTK를 사용하여 독자적인 3D 렌더링 엔진을 구축하고자 하는 그래픽스 엔지니어, 게임 개발자, 또는 복셀 기반 렌더링 기술에 관심 있는 개발자에게 매우 유용합니다. 특히 레트로 게임 감성의 비사실적 렌더링 기법과 최적화에 대한 깊이 있는 탐구를 원하는 미들레벨 이상의 개발자에게 추천합니다.
🔖 주요 키워드
핵심 기술
이 콘텐츠는 C#과 OpenTK를 기반으로, 복셀(Voxel) 데이터를 활용한 레이캐스팅 렌더링 엔진을 처음부터 구축하는 과정을 설명합니다. Jet Set Radio, Wind Waker, PS1/PS2 스타일의 비현실적이고 스타일리시한 비주얼을 목표로 하며, 복셀 기반 3D 렌더링과 베이크드 라이팅, 후처리 아웃라인 기법을 효과적으로 결합했습니다.
기술적 세부사항
- 렌더링 기법: 복셀 볼륨 내에서 레이캐스팅을 수행하는 방식으로,
sampler3D
를 사용하여 복셀의 색상 및 알파 데이터를 처리합니다. - 데이터 구조:
byte[]
배열을 사용하여 복셀 데이터를 저장하며, 절차적 생성 기법으로 다양한 형태(섬, 결정체 등)를 만듭니다. - 베이크드 라이팅 (GI):
GI_bake
: 상단에서 오는 광원 노출 시뮬레이션GI_bake_Skylight
: 대비를 강조한 스카이라이트 적용GI_bake_Bounce
: 이웃 복셀로부터의 확산 반사 추가
이를 통해 실시간 비용 없이 고급 셰이딩 효과를 모방합니다.
- 스타일리시 아웃라인: 간단한 밝기 엣지 감지(edge detection)를 사용하여 색상 또는 밝기 변화 지점에 두꺼운 아웃라인을 추가, 셀 셰이딩과 유사한 "잉크" 효과를 줍니다.
- 개발 환경: C# / .NET 6, OpenTK (C#용 OpenGL 바인딩), GLSL 셰이더(330 core)를 사용하며, 별도의 게임 엔진(Unity 등) 없이 순수 코드로 구현되었습니다.
개발 임팩트
이 프로젝트는 다음과 같은 개발 목표를 달성하며, 특히 다음과 같은 개발자에게 영감을 줄 수 있습니다:
* 최적화 및 경량화: 작고 빠른 렌더러를 목표로 하여 효율적인 성능을 추구합니다.
* 커스터마이징: 높은 수준의 커스터마이징 가능성을 제공합니다.
* 스타일라이즈드 그래픽: 특정 시대(초기 2000년대 콘솔)의 독특한 비주얼 스타일을 재현합니다.
* DIY 엔진 제작: 기존 엔진에 의존하지 않고 그래픽스 파이프라인을 직접 구축하는 경험을 제공합니다.
커뮤니티 반응
개발자는 동생의 'Jet Set Radio 같다'는 평에 큰 만족감을 표현했으며, 이는 프로젝트의 스타일리시한 목표 달성을 시사합니다. 독자들은 후속 게시물에서 프로브 기반 라이팅, 최적화 아이디어, 아웃라인 트윅 등에 대한 추가 정보 공유를 기대할 수 있습니다.