Go 언어에서 메인 고루틴이 다른 고루틴의 완료를 기다리는 다양한 동기화 기법
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Go 언어를 사용하여 동시성 프로그래밍을 하는 모든 개발자, 특히 여러 고루틴을 관리하고 동기화해야 하는 백엔드 개발자, 시스템 프로그래머에게 이 콘텐츠는 메인 고루틴이 다른 고루틴들의 작업을 안전하게 기다리고 완료를 보장하는 데 필수적인 기술들을 명확하게 제시합니다.
🔖 주요 키워드

Go 언어에서 고루틴 동기화 전략
Go 언어에서 메인 고루틴이 다른 고루틴들의 작업 완료를 기다리는 것은 동시성 프로그래밍에서 매우 중요한 요구사항입니다. 본 콘텐츠는 이를 위한 네 가지 주요 메커니즘을 상세히 설명합니다.
핵심 기술 및 구현 방법
sync.WaitGroup
: 여러 고루틴의 완료를 기다리는 가장 일반적인 방법입니다.Add()
로 대기할 고루틴 수를 등록하고, 각 고루틴은Done()
으로 완료를 알립니다. 메인 고루틴은Wait()
으로 카운터가 0이 될 때까지 대기합니다.- 장점: 단순하고 사용하기 쉬우며, 고정된 수의 고루틴에 적합합니다. 추가 채널 없이 성능 오버헤드가 적습니다.
- 채널 (Channels): 고루틴 간의 신호 전달을 통해 메인 고루틴이 대기하도록 합니다. 각 고루틴은 완료 시 채널에 신호를 보내고, 메인 고루틴은 지정된 수의 신호를 수신하여 완료를 확인합니다.
- 장점: 유연성이 높고, 작업 결과 데이터를 전달할 수 있으며, 동적 수의 고루틴에 적합합니다.
- 단점: 수신 횟수를 수동으로 관리해야 하는 번거로움이 있습니다.
context.Context
: 컨텍스트를 사용하여 고루틴의 종료를 제어하고 메인 고루틴이 대기를 보장합니다. 특히 취소(cancellation)나 타임아웃(timeout)이 필요한 시나리오에 유용합니다.- 장점: 취소 및 타임아웃 지원으로 복잡한 동시성 시나리오에 적합합니다.
- 단점: 코드가 다소 복잡해질 수 있습니다.
golang.org/x/sync/errgroup
:WaitGroup
의 대기 기능과 에러 처리를 결합한 고급 도구입니다. 여러 작업의 완료를 기다리면서 발생하는 첫 번째 에러를 효과적으로 처리할 수 있습니다.- 장점: 에러 전파를 지원하며 간결하고 강력합니다. 내장된 컨텍스트 지원도 있습니다.
- 단점: 추가 의존성이 필요하며 설치(
go get
)가 필요합니다.
개발 임팩트 및 권장 사항
각 동기화 방법은 특정 상황에 최적화되어 있습니다. 간단하고 고정된 수의 고루틴에는 sync.WaitGroup
을, 동적 처리나 결과 전달이 필요하면 채널을, 취소/타임아웃 제어가 필요하면 context
를, 에러 처리와 함께 사용하려면 errgroup
을 사용하는 것이 권장됩니다. time.Sleep
과 같은 단순 지연은 부정확하므로 동기화 도구를 사용하는 것이 신뢰성을 높입니다. 올바른 도구를 선택하여 명확한 프로그램 로직을 유지하고 리소스 누수를 방지하는 것이 중요합니다.
주의사항
time.Sleep
은 작업 완료를 보장하지 않으므로 사용하지 않아야 합니다. errgroup
사용 시에는 go get golang.org/x/sync/errgroup
명령어로 패키지를 설치해야 합니다.
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Go 언어 자체의 구현체로, `sync` 패키지(`WaitGroup`) 및 기본 채널 기능의 근간이 되는 저장소입니다. Go 동시성 모델의 모든 것을 포함하고 있어 본 콘텐츠의 핵심입니다.
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`golang.org/x/sync/errgroup`은 Go 표준 라이브러리의 일부가 아니지만, Go 커뮤니티에서 널리 사용되는 중요한 라이브러리입니다. 이 저장소는 에러 처리와 고루틴 동기화를 결합한 패턴을 제공하며, 콘텐츠에서 다루는 `errgroup`의 직접적인 관련이 있습니다. (참고: 실제 `errgroup` 패키지는 `golang.org/x/sync/errgroup` 경로에 있으며, 해당 저장소가 `groupcache`로 표시되었으나, 이는 `errgroup`과 같은 `golang.org/x` 저장소의 예시로 간주될 수 있습니다. 실제 Go 모듈에서는 `import "golang.org/x/sync/errgroup"`와 같이 사용됩니다.)
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