Horizon Worlds에서 더블 점프 메커니즘 구현: 코드 구조 및 이벤트 기반 통신 가이드

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이 콘텐츠는 Horizon Worlds와 같은 VR/메타버스 플랫폼에서 게임 내 캐릭터의 이동 메커니즘을 개발하려는 VR 개발자, 게임 프로그래머, 특히 Unity 또는 유사 엔진 사용 경험이 있는 개발자에게 유용합니다. 커스텀 이벤트 시스템을 활용한 컴포넌트 간의 통신 방법을 배우고 싶은 주니어 개발자부터 미들 레벨 개발자까지 폭넓게 추천할 수 있습니다.

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Horizon Worlds에서 더블 점프 메커니즘 구현: 코드 구조 및 이벤트 기반 통신 가이드

핵심 기술: 본 튜토리얼은 Horizon Worlds 플랫폼에서 TypeScript를 사용하여 더블 점프 메커니즘을 구현하는 방법을 상세히 안내합니다. 특히, 서버 및 클라이언트 컨트롤러 간의 효과적인 통신을 위해 커스텀 이벤트 시스템을 구축하고 활용하는 데 중점을 둡니다.

기술적 세부사항:
* 환경 설정: Horizon Worlds 에디터에서 Custom Player Movement 옵션을 활성화하여 플레이어의 행동을 수정합니다.
* 코드 구조: LocalPlayerController.tsPlayerController.ts 파일을 중심으로 코드베이스의 구조와 컴포넌트 간 통신 방식을 설명합니다.
* 커스텀 이벤트: GameUtils.ts 파일을 생성하여 getPlayerOptionsonSetPlayerOptions와 같은 커스텀 이벤트를 정의하고, 이를 통해 설정 값(예: doubleJumpAmount)을 전달하는 방법을 제시합니다.
* 이벤트 연결: localPreStartstart 함수 내에서 connectNetworkEvent, sendNetworkBroadcastEvent, connectNetworkBroadcastEvent 등을 사용하여 이벤트 리스너를 설정하고 이벤트를 송수신하는 방법을 구체적으로 보여줍니다.
* 더블 점프 로직 구현: connectDoubleJumpInputs 함수 내에서 PlayerControls.connectLocalInput API를 사용하여 점프 입력을 연결하고, registerCallback 함수 내에서 점프 횟수, first, second 상태를 추적하며 플레이어의 velocity를 조절하여 더블 점프를 구현합니다.
* 리셋 메커니즘: owner.isGrounded.get() 상태를 확인하여 더블 점프 능력을 리셋하는 로직을 onUpdate 이벤트 핸들러에 추가하여 연속적인 사용을 가능하게 합니다.

개발 임팩트: 이 튜토리얼을 통해 개발자는 VR 환경에서 캐릭터의 동적 움직임을 구현하는 기술을 습득할 수 있습니다. 또한, decoupled architecture를 위한 이벤트 기반 통신 패턴을 이해하고 실제 프로젝트에 적용함으로써 코드의 유지보수성과 확장성을 높일 수 있습니다. 이는 Horizon Worlds와 같은 메타버스 플랫폼에서의 사용자 경험을 향상시키는 데 기여합니다.

커뮤니티 반응: (언급 없음)

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