Hyperlane 프레임워크를 활용한 WebSocket 기반 실시간 통신 구현 가이드

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이 문서는 Hyperlane 프레임워크를 사용하여 WebSocket 통신을 구현하려는 백엔드 개발자에게 유용합니다. 특히 실시간 데이터 전송, 브로드캐스팅 기능 구현에 관심 있는 개발자들에게 추천합니다.

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Hyperlane 프레임워크를 활용한 WebSocket 기반 실시간 통신 구현 가이드

Hyperlane 프레임워크를 활용한 WebSocket 통신 구현

Hyperlane 프레임워크는 WebSocket 프로토콜을 네이티브로 지원하여 개발자가 프로토콜 업그레이드를 수동으로 처리할 필요 없이 통합된 인터페이스를 통해 WebSocket 요청을 처리할 수 있도록 합니다. 이 문서는 Hyperlane을 사용한 포인트-투-포인트 및 브로드캐스트 메시징 서버 구현 방법과 간단한 WebSocket 클라이언트 예제를 제공합니다.

  • 핵심 기술: Hyperlane 프레임워크의 WebSocket 지원 기능과 이를 활용한 실시간 양방향 통신 및 브로드캐스팅 구현.
  • 기술적 세부사항:
    • Hyperlane은 자동 서버 측 프로토콜 업그레이드를 지원하며, 요청 미들웨어, 라우팅, 응답 미들웨어와 같은 기능을 제공합니다.
    • WebSocket 응답은 반드시 send_response_body 메서드를 사용하여 전송해야 합니다. send_response 사용 시 클라이언트 측 파싱 오류가 발생할 수 있습니다.
    • 포인트-투-포인트 통신 예제: 클라이언트로부터 받은 데이터를 그대로 에코 백하는 서버 구현.
    • 브로드캐스트 통신: tokio::broadcast를 사용하여 여러 클라이언트가 단일 메시지 채널을 공유하며 메시지를 수신합니다.
    • tokio::select를 사용하여 클라이언트 메시지 수신과 브로드캐스트 채널 수신을 동시에 처리합니다.
    • enable_inner_websocket_handle 옵션에 따라 브로드캐스트 수신 준비 시점이 달라집니다.
    • 브로드캐스트 채널은 OnceLock을 사용하여 싱글톤 패턴으로 관리됩니다.
  • 개발 임팩트: Hyperlane을 사용하면 핸드셰이크나 프로토콜 복잡성을 직접 관리할 필요 없이 실시간 WebSocket 기반 서비스를 손쉽게 구축할 수 있습니다. send_response_body 인터페이스는 HTTP 응답 처리와 유사하게 WebSocket 메시지를 처리할 수 있게 하여 개발 과정을 크게 단순화합니다.
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