객체지향 설계 패턴: 협력을 통한 유연하고 재사용 가능한 시스템 구축
🤖 AI 추천
객체 간의 협력 방식을 통해 코드의 재사용성과 유연성을 높이고자 하는 백엔드 개발자, 소프트웨어 아키텍트, 그리고 객체지향 설계 원칙을 심화 학습하고자 하는 모든 개발자에게 추천합니다.
🔖 주요 키워드

핵심 기술
본 콘텐츠는 객체 간의 '협력'을 중심으로 객체지향 설계의 장점인 재사용성과 유연성을 극대화하는 방안을 제시합니다. 일관성 있는 협력 패턴 적용을 통해 코드의 이해도를 높이고 유지보수성을 개선하는 데 중점을 둡니다.
기술적 세부사항
- 객체 간 협력의 중요성: 객체는 협력을 위해 존재하며, 재사용성을 높이기 위한 일관된 협력 방식이 필수적입니다.
- 요금 정책 확장: 핸드폰 과금 시스템의 요금 정책을 고정 요금, 시간대별, 요일별, 구간별 방식으로 확장하는 예시를 통해 설계 원칙을 설명합니다.
- FixedFeePolicy: 기존
RegularPolicy
를FixedFeePolicy
로 수정하며 고정 요금 방식을 구현합니다. - TimeOfDayDiscountPolicy: 시간대별로 요금을 계산하기 위해 통화 기간을 정해진 시간대별로 분할하고,
DateTimeInterval
클래스를 활용하여 날짜와 시간을 고려한 통화 기간 처리를 구현합니다.Call
클래스는DateTimeInterval
을 통해 기간 정보를 관리하며,splitByDay()
메서드로 일자별 분할 책임을 위임합니다. - DayOfWeekDiscountPolicy: 요일별로 다른 요금 규칙을 적용하기 위해
DayOfWeekDiscountRule
클래스를 정의하고,DateTimeInterval
의splitByDay()
메서드를 재활용하여 요일별 계산을 수행합니다. - DurationDiscountPolicy: 구간별 요금 할인을 위해
DurationDiscountRule
클래스를 설계하며,FixedFeePolicy
를 상속받아 기존의 요금 계산 로직을 재사용하고,CompositionPhone
을 임시로 사용하여 부모 클래스의calculateFee
메서드를 활용합니다.
- FixedFeePolicy: 기존
- 설계 원칙: 유사한 기능은 유사한 방식으로 구현해야 함을 강조하며, 각 클래스가 단일 책임을 수행하도록 분리합니다.
- 핵심 클래스:
DateTimeInterval
,Call
,FixedFeePolicy
,TimeOfDayDiscountPolicy
,DayOfWeekDiscountRule
,DayOfWeekDiscountPolicy
,DurationDiscountRule
,DurationDiscountPolicy
등을 통해 설계 원칙을 구체화합니다.
개발 임팩트
- 코드 재사용성 증대: 일관된 협력 패턴을 통해 모듈 및 클래스 재사용이 용이해집니다.
- 유연성 및 확장성 확보: 새로운 요금 정책이나 요구사항 변경 시 기존 코드에 미치는 영향을 최소화하며 유연하게 확장할 수 있습니다.
- 코드 이해도 및 유지보수성 향상: 직관적이고 일관된 구조는 코드의 가독성을 높여 유지보수를 용이하게 합니다.
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톤앤매너
이 콘텐츠는 객체지향 설계의 심도 있는 개념을 다루면서도, 실제 코드 예시와 함께 친절하게 설명하여 개발자가 쉽게 따라 하고 이해할 수 있도록 구성되었습니다. 전문적이면서도 실용적인 톤을 유지하고 있습니다.
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