State 디자인 패턴: 객체의 상태 변화에 따른 행위 캡슐화 및 관리
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객체의 상태에 따라 행위가 달라지는 복잡한 로직을 효율적으로 관리하고 싶은 주니어 개발자부터 객체지향 설계 원칙을 깊이 이해하고 확장성 있는 코드를 작성하려는 시니어 개발자까지 모두에게 유익합니다.
🔖 주요 키워드

핵심 기술: 본 콘텐츠는 객체의 내부 상태 변화에 따라 행위가 달라지는 복잡성을 해결하기 위한 State 디자인 패턴의 원리와 구현 방법을 설명합니다. 이를 통해 조건문 기반의 복잡한 코드 구조를 개선하고 유지보수성을 높이는 방법을 제시합니다.
기술적 세부사항:
* 문제점: 상태 변화에 따른 객체의 행위 관리가 복잡해지고, 조건문이 비대해지며, OCP(개방-폐쇄 원칙) 및 SRP(단일 책임 원칙) 위반을 초래합니다.
* State 패턴 정의: 객체가 내부 상태를 변경할 때 객체의 클래스를 바꾸는 것처럼 보이게 하는 행위 디자인 패턴입니다.
* 주요 특징: 상태별 행위를 별도의 클래스로 캡슐화하고, 상태에 따른 행동 위임을 통해 복잡한 조건문을 제거합니다.
* Gang of Four 정의:
* 상태별 행위를 별도의 클래스로 캡슐화합니다.
* 상태별 행위를 현재 상태 객체로 위임합니다.
* 새로운 상태를 기존 코드 변경을 최소화하며 쉽게 추가할 수 있습니다.
* 구현 예시: Student
클래스의 Preparing
, ExamTaken
, Passed
상태를 예로 들어, 전통적인 조건문 방식과 State 패턴을 적용한 방식을 비교 분석합니다.
* 전통적 방식의 문제점: 코드 중복, 복잡한 조건문, 산발적인 상태 전환 로직, 낮은 유지보수성, 오류 발생 가능성, 가독성 저하, OCP 및 SRP 위반 등이 있습니다.
* State 패턴 적용 결과: 코드의 간결성, 높은 유지보수성, 확장성, 유연성, 테스트 용이성, 가독성 향상, SRP 및 OCP 준수 등을 달성합니다.
* State vs Strategy 패턴 비교: 의도, 제어 방식, 관계 등에서 차이점을 설명합니다.
* 적용 시기: 객체의 행위가 상태에 의존적일 때, 상태별로 여러 연산이 존재할 때, 상태 전환 규칙이 명확할 때, 복잡한 조건 로직을 제거하고 싶을 때 유용합니다.
개발 임팩트: State 패턴을 통해 개발자는 복잡한 상태 관리를 깔끔하게 분리하여 가독성이 높고, 확장이 용이하며, 유지보수가 쉬운 코드를 작성할 수 있습니다. 이는 대규모 애플리케이션 개발 시 품질과 생산성 향상에 크게 기여합니다.
톤앤매너: 전문적이고 기술적인 분석을 바탕으로 State 디자인 패턴의 필요성, 원리, 이점, 적용 사례를 명확하게 전달합니다.