토스 10주년 기념 웹페이지 인터랙션 분석: 스크롤 헤더, FAQ 애니메이션, Physics Engine 활용
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이 콘텐츠는 토스의 10주년 기념 웹페이지에 구현된 다양한 인터랙티브 요소를 분석하고, 이를 React와 라이브러리(framer-motion, matter.js)를 활용하여 구현하는 방법을 설명합니다. 프론트엔드 개발자, 특히 UI/UX 개발에 관심 있는 개발자들에게 유용하며, 최신 웹 애니메이션 및 물리 엔진 활용에 대한 실질적인 인사이트를 얻고 싶은 주니어 및 미들 레벨 개발자에게 추천합니다.
🔖 주요 키워드

핵심 기술
이 글은 토스 10주년 웹페이지를 분석하여 스크롤 기반 헤더 애니메이션, framer-motion을 활용한 FAQ 아코디언 효과, 그리고 matter.js를 이용한 물리 엔진 기반의 인터랙티브 요소를 React 환경에서 구현하는 방법을 다룹니다.
기술적 세부사항
- 스크롤 헤더 애니메이션:
useState
를 사용하여scrollY
및progress
상태 변수 관리.useEffect
와window.addEventListener('scroll')
를 사용하여 스크롤 이벤트 리스너 등록 및 해제.- 페이지 스크롤 가능 높이(
pageHeight
) 계산 후 스크롤 위치 대비 진행률(calculatedProgress
) 산출. transform: translateY()
를 사용하여 스크롤 위치에 따라 헤더가 위아래로 움직이는 효과 구현 (limitY
,translatedY
변수 활용).linear-gradient
와background-size
,background-position
을 조합하여 프로그레스 바 스타일링.
- FAQ 아코디언 애니메이션 (framer-motion 활용):
framer-motion
라이브러리를 사용하여 부드러운 접힘/펼침 애니메이션 구현.motion.div
컴포넌트에initial
,animate
,exit
속성을 정의하여 애니메이션 상태 제어 (height: 0, opacity: 0
→height: 'auto', opacity: 1
).AnimatePresence
컴포넌트를 사용하여 DOM에서 제거될 때exit
애니메이션 적용.transition
속성으로 애니메이션 지속 시간(duration
) 설정.
- Physics Engine (matter.js 활용):
matter.js
라이브러리의 핵심 모듈(Engine
,Render
,World
,Bodies
,Composite
,Events
) 소개 및 활용법 설명.Engine.create()
로 물리 시뮬레이션 엔진 생성 및engine.gravity.y
로 중력 설정.Render.create()
로 캔버스 기반 렌더러 설정 (element
,engine
,options
사용).Bodies.rectangle()
을 사용하여 바닥, 천장, 좌우 벽 생성 (isStatic: true
속성으로 고정).Bodies.circle()
및Bodies.rectangle()
을 사용하여 다양한 모양의 Body 생성 (restitution
,friction
,angle
속성 활용).World.add()
로 생성된 Body들을 물리 세계에 추가.containerRef
를 사용하여 캔버스 삽입될 DOM 요소 참조.- 좌표계의 중심 기준(
center-based
) 이해 및 벽 위치 설정 시wallThickness / 2
활용 설명.
개발 임팩트
이 콘텐츠를 통해 개발자는 최신 웹 기술 트렌드인 인터랙티브 UI/UX 구현 경험을 쌓을 수 있습니다. 스크롤 인터랙션, 애니메이션 라이브러리 활용, 그리고 물리 엔진을 이용한 동적 콘텐츠 생성 등 다양한 기술 스택을 학습하고 실제 프로젝트에 적용할 수 있습니다. 이는 사용자 경험을 향상시키고 시각적으로 매력적인 웹 애플리케이션을 구축하는 데 기여합니다.
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각 구현 파트별로 필요한 개념 설명, 코드 예시, 그리고 각 속성의 의미를 명확하게 제시하여 개발자가 쉽게 따라하고 이해할 수 있도록 구성되었습니다. 전반적으로 친절하고 상세한 설명이 돋보입니다.
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