Unity 기반 Steampunk 게임 개발: 프로토타입 제작 및 폴더 구조 전략

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이 콘텐츠는 Unity 엔진을 사용하여 내러티브 중심의 게임 프로토타입을 개발하는 개발자, 특히 게임 디자인 초기 단계에서의 프로젝트 구성 및 폴더 구조에 대한 고민이 있는 개발자에게 유용합니다. 또한, 독특한 세계관(Clockwork Conquest)을 구축하며 게임 개발을 진행하는 개발자들에게 영감을 줄 수 있습니다.

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Unity 기반 Steampunk 게임 개발: 프로토타입 제작 및 폴더 구조 전략

핵심 기술: Unity 엔진을 사용하여 스팀펑크 세계관 기반의 미니 게임 프로토타입을 개발하는 과정과 초기 프로젝트 구성에 대한 논의입니다. 독특한 게임 메커니즘(승패만 존재하는 규칙, 특정 진영 간 PvP 금지) 구현 및 개발 초기 폴더 구조 전략에 대한 질문이 포함되어 있습니다.

기술적 세부사항:
* 개발 환경: Unity (2D)
* 핵심 메커니즘: 승패만 존재하는 규칙, 특정 진영 간 PvP 금지
* 구현 요소: 커스텀 압력 메커니즘 UI, 기본 타이머 시스템
* 자산 관리: 임시 자산 사용 중 (예: 'New Text')
* 프로젝트 진행: 'Clockwork Conquest' 유니버스 기반의 미니 게임 시리즈 개발 중 (세 번째 미니 게임, 북부 진영 테마)
* 향후 계획: 서부 진영 미니 게임 개발 후, 더 큰 규모의 내러티브 중심 게임으로 전환

개발 임팩트: 신규 게임 개발 프로젝트의 초기 단계에서 겪는 실질적인 고민(프로젝트 구성, 폴더 구조)에 대한 공유 및 해결책 모색을 통해 다른 개발자들의 경험을 넓힐 수 있습니다. 특히 Unity를 이용한 독특한 세계관 구축 및 게임 메커니즘 구현에 대한 인사이트를 제공합니다.

커뮤니티 반응: 이 글은 특히 솔로 개발자들이 Unity에서 내러티브 프로토타입을 개발할 때 피드백을 얻고자 하는 목적을 가지고 있으며, 이를 통해 커뮤니티의 다양한 의견과 경험을 교환하는 것을 목표로 합니다.

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