AI와 인간이 만든 바둑의 제3의 수
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대상자

  • 프로 바둑 기사, AI 연구자, 게임 이론 전문가
  • 중간 수준의 이해를 기반으로 한 전략적 사고와 창의성 강조

핵심 요약

  • "제3의 수"란 AI와 인간의 기존 전략을 모두 벗어난 새로운 수법으로, AI의 확률적 정답과 인간의 감각적 직관 간 간극에서 탄생
  • AI를 '도구'로 활용하여 스스로의 창의적 수법을 개발하는 것이 현대 바둑의 새로운 전략
  • "둘 다 틀릴 수 있는 인식"이 기존 AI의 완벽성과 인간의 감각 사이에서 새로운 바둑 철학을 창출

섹션별 세부 요약

1. AI와 인간의 양극단에서 탄생한 '제3의 수'

  • AI의 최적 수와 인간의 감각적 수는 서로 다른 차원의 전략을 대표
  • "제3의 수"는 AI의 알고리즘도 포착하지 못하고, 인간의 직관도 설명하지 못하는 수법
  • 예시: AI가 초기 평가 시 낮은 승률을 보였지만, 중반 이후 유리한 판세를 만들어낸 경우

2. AI의 '도구'화와 창의적 수법 개발

  • 신예 기사들이 AI 추천 수를 일부러 외면하고, 다른 수법을 시도하는 사례
  • "AI의 정답에 구멍이 있을 수 있다"는 인식이 새로운 수법 개발로 이어짐
  • 인간의 감각으로 이상한 수를 두었지만, 실전에서 효과를 보인 사례

3. 바둑의 진화: 오차의 경계에서 탄생

  • "제3의 수"는 AI의 확률적 정답과 인간의 감각적 직관 사이의 틈새에서 발생
  • 새로운 정석이 아닌, "새로운 바둑 철학"으로의 진화
  • AI의 모범성과 인간의 창의성은 새로운 수법의 기반이 되지만, 그 틈새가 진정한 혁신을 이끈다

결론

  • AI의 예측을 기반으로 하되, 인간의 창의성을 결합하는 것이 바둑의 미래 전략
  • "AI가 추천한 수를 무시하고, 그 간극에서 새로운 수법을 탐구"하는 태도가 중요
  • "둘 다 틀릴 수 있다는 인식"이 기존 체계를 넘어 새로운 바둑 철학으로 이어진다