비동기 렌더링: 현대 웹 개발의 게임 체인저
카테고리
프로그래밍/소프트웨어 개발
서브카테고리
웹 개발
대상자
- 대상자: 웹 프레임워크 개발자, 성능 최적화에 관심 있는 개발자
- 난이도: 중급~고급 (렌더링 파이프라인, 비동기 처리 이해 필요)
핵심 요약
- 비동기 렌더링은 렌더링 파이프라인의 블로킹 문제를 해결하여 응답성 향상을 목표로 한다.
- 전통적 프레임워크(React, Vue, Angular)는 동기식 렌더링으로 인해 저성능 컴포넌트가 전체 UI를 블로킹한다.
- Juris.js는 비동기 처리 시스템과 비동기 상태 관리를 통해 자동으로 비블로킹 렌더링을 구현한다.
섹션별 세부 요약
1. 전통적 프레임워크의 블로킹 문제
- React:
useMemo
를 통해 계산하는SlowComponent
가 전체 트리 렌더링을 블로킹. - Vue:
mounted
에서 비동기 작업 수행 시 UI 동결 발생. - Angular: Zone.js로도 CPU 집약적 작업 중 블로킹 방지 불가.
- 공통 문제:
- 버튼 클릭 무반응, 빠른 컴포넌트 대기, 시각적 피드백 없음.
2. React의 동시성 기능 한계
- Concurrent Features로 우선순위 관리 필요.
- 시간 분할(Time Slicing) 지원에 제한.
- 개발자 수동 관리 및 실험적 기능으로 실무 적용 어려움.
3. Juris.js의 비동기 렌더링 구현
- 비동기 컴포넌트:
jurisInstance.registerComponent
로 독립적인 렌더링. - Promise Tracking System:
```javascript
_handleAsyncComponent(resultPromise, name, props, componentStates)
```
- 즉시 플레이스홀더 생성 후 백그라운드 렌더링.
- 비동기 요소 생성:
```javascript
_createElementFineGrained(tagName, props)
```
- 비동기 프로퍼티 분리 후 즉시 동기 처리.
4. Juris.js의 상태 관리 및 배치 처리
- 비동기 상태 업데이트:
```javascript
_setStateImmediate(path, value, context)
```
- 미들웨어 적용 없이 즉시 상태 업데이트.
- 비동기 배치 처리:
```javascript
_processBatchedUpdates()
```
- 마이크로태스크로 배치 처리, 메인 스레드 블로킹 방지.
결론
- Juris.js는 비동기 처리 시스템과 비동기 상태 관리를 통해 자동 비블로킹 렌더링을 구현하여, 전통적 프레임워크의 한계를 극복한다.
- 실무 적용 시:
- 비동기 컴포넌트 사용, 비동기 상태 업데이트 활용, 배치 처리로 성능 최적화.
- 사용자 경험 향상을 위한 비동기 렌더링의 필수적 도입.