Using Trophy를 활용한 게임화 NextJS 학습 앱 개발
카테고리
프로그래밍/소프트웨어 개발
서브카테고리
웹 개발
대상자
- 중급 이상의 웹 개발자: NextJS 및 게임화 기능 구현에 관심 있는 개발자
- Ed-tech 프로젝트 개발자: 학습 플랫폼에서 게임화 기능을 빠르게 구현하고자 하는 개발자
- 난이도: 중간 (NextJS 15, Trophy SDK 사용 경험 필요)
핵심 요약
- Trophy SDK를 활용한 게임화 기능 구현:
- NextJS 15와 Trophy SDK를 사용해 성취, 스트리크, 이메일 알림 기능을 구현
- Trophy가 성취 추적, 스트리크 계산, 이메일 발송 등 복잡한 로직을 자동 처리
- 핵심 기술 스택:
- NextJS 15
, shadcn/ui
, Lucide
, Motion
, Trophy SDK
(@trophyso/node
)
- HTML5 Audio API로 사운드 효과 처리
- 성능 최적화 사항:
- 타임존 자동 처리: Trophy가 사용자별 로컬 시간대 기반의 스트리크 계산 및 이메일 발송 지원
섹션별 세부 요약
1. 게임화 기능의 중요성 및 Trophy의 역할
- Gamification의 효과: Duolingo, Khan Academy와 같은 플랫폼에서 학습 참여도 향상과 지속성 증대
- Trophy의 장점:
- 성취, 스트리크, 이메일 알림 등 복잡한 기능을 수일 내 구현 가능
- 사용자별 성취 상태 추적 및 전역 CDN 기반의 배지 호스팅 지원
2. 기술 스택 및 개발 환경
- NextJS 15 (React 19) 기반의 SPA 앱 개발
- UI/UX 라이브러리:
- shadcn/ui
(기본 UI 구성 요소)
- Motion
(애니메이션 처리)
- Lucide
(아이콘 처리)
- 사운드 효과:
HTML5 Audio API
활용
3. 게임화 기능 구현 사례
- 성취 시스템:
- 10, 50, 100, 250 개의 플래시카드 보기를 기준으로 성취 제공
- 성취 해제 시: 배지 표시, 앱 내 알림, 사운드 효과 발생
- 일일 스트리크 시스템:
- 하루에 최소 1개의 플래시카드 보기 시 스트리크 증가
- 스트리크 연장 시: 앱 내 알림 및 사운드 효과 발생
- Trophy가 전역 사용자 기준으로 스트리크 상태 추적
4. 이메일 알림 시스템
- 자동 이메일 발송 기능:
- 성취 해제 시: 사용자에게 축하 메일 발송
- 주간 학습 진행 상황 요약 이메일 발송
- Trophy의 이메일 처리 기능:
- 사용자 로컬 시간대 기반의 이메일 발송
- 스팸 필터 회피를 위한 inbox-friendly 마크업 지원
5. 서버 액션 및 UI 구성
- NextJS 서버 액션:
- viewFlashcard()
액션을 통해 플래시카드 보기 이벤트를 Trophy에 전달
- getAchievements()
, getStreak()
액션을 통해 사용자 성취 및 스트리크 데이터 조회
- UI 구성 요소:
- useEffect
로 Trophy API 응답 처리 후 알림 및 사운드 효과 트리거
- study center 대화형 UI 구현: 스트리크, 성취 상태 시각화
결론
- Trophy SDK를 활용한 게임화 기능 구현 팁:
- @trophyso/node
SDK를 npm i @trophyso/node
로 설치 후 NextJS 서버 액션으로 이벤트 전달
- 성취 및 스트리크 상태를 Trophy API 통해 실시간 조회 가능
- UI/UX 개발자에게 복잡한 로직 추적 부담 감소
- 실무 적용 시: Trophy의 전역 스트리크/성취 추적, 이메일 자동 발송, 타임존 자동 처리 기능을 활용해 개발 시간 절감 및 사용자 참여도 향상 가능