AI Store에서 AI코딩으로 만들어진 앱을 만나보세요!
지금 바로 방문하기

Conway의 게임 오브 라이프 구현: 무한 그리드와 규칙 기반 시뮬레이션

카테고리

프로그래밍/소프트웨어 개발

서브카테고리

앱 개발

대상자

  • Go 언어 및 게임 개발 경험자
  • 알고리즘 및 무한 그리드 구현에 관심 있는 개발자
  • 난이도: 중급 (1일 내 구현 가능)

핵심 요약

  • 무한 그리드 구현: Tile 구조체로 활성화된 셀만 관리하고, bulk()strip() 함수로 주변 셀 추가 및 제거
  • 게임 로직: countSurrounds()step() 함수로 셀의 생존, 죽음, 생성 규칙 적용 (<2, >3, 2~3, 3 조건)
  • UI/인터랙션: leftClick()으로 셀 배치, cameraMove()로 카메라 이동, play/pause 버튼으로 자동 실행 제어

섹션별 세부 요약

1. 프로젝트 개요 및 요구사항

  • 무한 그리드: Tile 구조체로 활성 셀만 저장, clone()으로 프레임 복제
  • 기능 목록: 자동 실행, 수동 스텝, 카메라 이동, 셀 추가/제거
  • 핵심 규칙: 셀 생존/죽음 조건(2~3 생존, 3 생성)

2. 무한 그리드 구현 전략

  • Tile 구조체:

```go

type Tile struct {

row, col int

on bool

}

```

  • getSurrounds(): 주변 8개 셀을 생성
  • add(): 중복 셀 방지, strip()으로 비활성 셀 제거

3. 게임 로직 및 규칙 적용

  • countSurrounds(): 주변 활성 셀 수 계산
  • step():

```go

func (t *Tile) step(lastGrid Grid) {

n := t.countSurrounds(lastGrid)

if n < 2 || n > 3 { t.on = false }

if n == 3 { t.on = true }

}

```

  • applyRules(): clone()된 이전 프레임 기준으로 규칙 적용

4. UI 및 인터랙션 구현

  • leftClick(): 마우스 좌표로 셀 배치
  • cameraMove(): WASD 키로 카메라 이동
  • UI 요소: play/pause, step, reset 버튼

결론

  • 확장성: 규칙 변경, 헥사곤 타일, 셀 상태 추가 등 가능
  • 핵심 팁: 무한 그리드는 활성 셀만 관리하는 방식으로 메모리 효율성 확보
  • 예제: strip()bulk()로 셀 생성/제거 최적화, clone()으로 프레임 복제하여 규칙 적용