CSS로 구현한 Liquid Glass 효과 디자인
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CSS로 구현한 Liquid Glass

카테고리

디자인

서브카테고리

UI 디자인

대상자

  • *프론트엔드 개발자/UX 디자이너**
  • 난이도: 중급 이상 (고급 CSS/SVG 기술 필요)
  • 관련 분야: 모바일/웹 UI 디자인, 리치 인터랙션 구현

핵심 요약

  • Liquid Glass 효과는 backdrop-filter, box-shadow, SVG DisplacementMap/Turbulence 등을 결합해 유리 재질의 광학 효과를 구현
  • 브라우저 호환성 제한: SVG DisplacementMapChrome만 지원, Safari/Firefox에서는 Blur/Shadow만 동작
  • 성능 고려사항: 과도한 효과 적용 시 GPU 부하 증가 → Hero/Feature 영역 등 핵심 UI에만 제한적 사용 권장

섹션별 세부 요약

1. 주요 효과 구성 요소

  • Specular Highlights: inset box-shadow 중첩 적용으로 빛의 반사 각도 표현

```css

box-shadow: inset 10px 10px 20px rgba(153, 192, 255, 0.1), ...;

```

  • Blur & Color Filter: backdrop-filter: blur(20px) contrast(80%) saturate(120%)로 유리 뒤 콘텐츠의 색감 조절
  • Chromatic Aberration: feColorMatrix, feOffset, feBlend으로 RGB 채널 분리·오프셋 후 합성

2. SVG 필터 활용 기법

  • DisplacementMap: SVG gradient를 이용한 Identity Map 생성 → 유리 곡면의 배경 왜곡 표현

```xml

```

  • Ripple Distortion: feTurbulence + feDisplacementMap으로 미세 파동 효과 구현
  • Data URL 방식: SVG 필터를 feImage로 로드 후 filter: url(#filterId) 적용

3. 브라우저/성능 제약

  • Chrome 지원: SVG DisplacementMap 기능 제한적, Safari/Firefox에서 필터 효과 불가
  • GPU 사용량: 애니메이션/다량의 Glass 요소 시 렌더링 성능 저하 가능성

4. 참고 자료

  • Smashing Magazine의 SVG Displacement Filter 튜토리얼
  • Apple Liquid Glass 공식 문서의 디자인 언어 설명

결론

  • Liquid Glass 효과는 고급 CSS/SVG 기술 결합이 필수backdrop-filter, SVG DisplacementMap, feTurbulence 등 기술적 장벽 존재
  • 성능 최적화를 위해 애니메이션/다량 적용은 피하고, 강조가 필요한 UI 요소에만 적용
  • 브라우저 호환성 고려: Chrome 중심 개발, Safari/Firefox에서는 단순 Blur/Shadow만 활용 가능