CSS로 구현한 Liquid Glass
카테고리
디자인
서브카테고리
UI 디자인
대상자
- *프론트엔드 개발자/UX 디자이너**
- 난이도: 중급 이상 (고급 CSS/SVG 기술 필요)
- 관련 분야: 모바일/웹 UI 디자인, 리치 인터랙션 구현
핵심 요약
- Liquid Glass 효과는
backdrop-filter
,box-shadow
, SVGDisplacementMap
/Turbulence
등을 결합해 유리 재질의 광학 효과를 구현 - 브라우저 호환성 제한:
SVG DisplacementMap
은 Chrome만 지원, Safari/Firefox에서는 Blur/Shadow만 동작 - 성능 고려사항: 과도한 효과 적용 시 GPU 부하 증가 → Hero/Feature 영역 등 핵심 UI에만 제한적 사용 권장
섹션별 세부 요약
1. 주요 효과 구성 요소
- Specular Highlights:
inset box-shadow
중첩 적용으로 빛의 반사 각도 표현
```css
box-shadow: inset 10px 10px 20px rgba(153, 192, 255, 0.1), ...;
```
- Blur & Color Filter:
backdrop-filter: blur(20px) contrast(80%) saturate(120%)
로 유리 뒤 콘텐츠의 색감 조절 - Chromatic Aberration:
feColorMatrix
,feOffset
,feBlend
으로 RGB 채널 분리·오프셋 후 합성
2. SVG 필터 활용 기법
- DisplacementMap: SVG gradient를 이용한 Identity Map 생성 → 유리 곡면의 배경 왜곡 표현
```xml
```
- Ripple Distortion:
feTurbulence
+feDisplacementMap
으로 미세 파동 효과 구현 - Data URL 방식: SVG 필터를
feImage
로 로드 후filter: url(#filterId)
적용
3. 브라우저/성능 제약
- Chrome 지원:
SVG DisplacementMap
기능 제한적, Safari/Firefox에서 필터 효과 불가 - GPU 사용량: 애니메이션/다량의 Glass 요소 시 렌더링 성능 저하 가능성
4. 참고 자료
- Smashing Magazine의 SVG Displacement Filter 튜토리얼
- Apple Liquid Glass 공식 문서의 디자인 언어 설명
결론
- Liquid Glass 효과는 고급 CSS/SVG 기술 결합이 필수 →
backdrop-filter
,SVG DisplacementMap
,feTurbulence
등 기술적 장벽 존재 - 성능 최적화를 위해 애니메이션/다량 적용은 피하고, 강조가 필요한 UI 요소에만 적용
- 브라우저 호환성 고려: Chrome 중심 개발, Safari/Firefox에서는 단순 Blur/Shadow만 활용 가능