CSS에서의 난수 생성과 활용
카테고리
프로그래밍/소프트웨어 개발
서브카테고리
웹 개발
대상자
CSS로 게임 개발, 애니메이션, 랜덤 효과 구현이 필요한 프론트엔드 개발자
난이도: 중간 (CSS 수학 함수와 변수 조작 기술 필요)
핵심 요약
- CSS는
Math.random()
과 같은 내장 난수 생성기 없음 →sin
,cos
함수와 CSS 변수를 활용한 의도적인 난수 생성 알고리즘 필요 - 주요 공식:
--random-number: calc((1 + sin(var(--seed) var(--index) var(--index) * 17)) / 2);
(seed: 고유 초기값, index: 요소 순서, noise: 고정값)
- 제한사항:
- sin
/cos
의 비선형 분포로 인한 패턴 생성 가능성
- [0, 1]
범위 포함 → Math.random()
의 [0, 1)
과 차이로 인한 정수화 시 예기치 못한 값 발생 가능성
섹션별 세부 요약
1. 문제 정의: CSS의 난수 생성 기능 부재
- CSS는
Math.random()
대체 기능 없음 → 의도적인 난수 생성 알고리즘 필요 - 게임 개발 시 랜덤한 적, 수집품 배치, 애니메이션 효과 구현에 필수
sin
,cos
함수는 수학적 특성으로 인해 모든 숫자 입력 가능 → CSS 변수와 결합 가능
2. 난수 생성 알고리즘 설계
- 핵심 로직:
seed index² noise
→ sin
함수 적용 → [0, 1]
범위로 정규화
```css
--random-number: calc((1 + sin(var(--seed) var(--index) var(--index) * 17)) / 2);
```
seed
: 프로젝트 범위 내 고유 값으로 설정 (예:--seed: 123456789
)index
: 요소 순서로 자동 증가 (예:--index: 1
,--index: 2
, ...)noise
: 고정값으로 패턴 방지 (예:17
,-1
,7003
)
3. 범위 조정과 실무 적용
[0, 1]
→[m, n]
범위 변환 공식:
calc(m + var(--random-number) * (n - m))
(예: 1 ~ 10
범위 → calc(1 + var(--random-number) * 9)
)
- 주의사항:
- Math.random()
의 [0, 1)
vs CSS의 [0, 1]
→ floor()
사용 시 최대값 포함 가능성
- sin
/cos
의 비선형 분포로 인한 패턴 생성 가능성
결론
- CSS 난수 생성 시
sin
/cos
+ 변수 조합 활용이 유일한 방법 --seed
,--index
,noise
변수를 통해 고유한 난수 시퀀스 생성- 실무 팁:
- floor()
사용 시 --random-number
를 [0, 1)
로 전환 (예: calc(1 + sin(...)) / 2 - 0.0001
)
- noise
값은 프로젝트에 따라 고유하게 설정 (예: 17
, 7003
)
- sin
/cos
의 비선형성으로 인한 패턴 검증 필수