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개발자 ADHD: 왜 모든 것을 만들 수 있지만 아무것도 출시하지 못하는가?

카테고리

기획

서브카테고리

그로스 마케팅

대상자

  • 개발자 및 창업자
  • 난이도: 중간 (시장 분석 및 문제 해결 능력 필요)

핵심 요약

  • "Painkiller" 문제 중심 접근: 사용자가 지출하거나 수익을 얻을 수 있는 실질적인 고통을 해결하는 것이 핵심
  • "과잉 개발" 피하기: 간단한 시스템으로 문제를 해결할 수 있는 경우 코드 작성보다 먼저 구현
  • "출시 전 판매" 전략: 제품을 구축하기 전 预售(Pre-Sale) 또는 지식 패키징으로 수익 창출 가능

섹션별 세부 요약

1. 개발자 ADHD 문제의 본질

  • 과잉 아이디어 생성실질적 문제 해결 실패
  • "흥미 기반 개발"시장 수요 미충족
  • "분석 외상" + 과잉 공학 + 실질적 고통 부재 = 제품 실패

2. 실질적 문제 해결의 기준

  • 고객이 자동으로 검색하는 문제 (예: "100개의 냉전 이메일 보내는 법")
  • 스프레드시트/카페인으로 해결 가능한 문제 (예: 12개 탭으로 관리)
  • 기존 유료 도구가 있지만 비효율적 (예: 복잡한 UI)
  • 자신이 수동으로 해결한 경험 (예: 개인 프로젝트)

3. "Painkiller" 문제의 특징

  • 고객이 피하고자 하는 고통
  • 반복적 수요 (예: AI 이력서 정리)
  • 단순한 해결책 (예: 템플릿+자동화)

4. 출시 전략 및 도구

  • No-Code 도구 활용: Zapier, Notion, Airtable 등으로 개발 없이 출시
  • 预售 전략: 제품 구축 전 단계별 결제 또는 교육 콘텐츠 판매
  • 성공 사례:

- 코치의 복잡한 온보딩 → 간단한 워크플로우

- Etsy 판매자의 메시지 과부하 → 자동 응답 시스템

5. 실무 적용 팁

  • 실제 사용자에게 질문: "시간을 낭비하는 일은 무엇인가?"
  • Reddit/Twitter/Indie Hackers 등 플랫폼에 직접 조사
  • SaaS Blueprint, Digital Product Packaging Guide 등 도구 활용

결론

  • "Painkiller" 문제를 중심으로 제품 기획
  • 코드 전략보다 시스템 해결책 우선
  • 预售 및 지식 패키징으로 출시 전 수익 창출
  • No-Code 도구로 빠르게 실행
  • 실제 사용자와의 대화로 고통점 파악