Go 프로그래밍 언어 기초: 초보자부터 시작하는 학습
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Go 프로그래밍 언어: 기초

분야

프로그래밍/소프트웨어 개발

대상자

Go 언어를 처음 접하는 개발자, 기초 문법을 익히고자 하는 학습자

난이도: 초보자 ~ 중급 수준

핵심 요약

  • 정적 타입 언어로 컴파일 타임에 타입 검사를 강제하며, 동시성 지원이 특징
  • 변수 선언은 타입 추론 및 명시적 타입 설정 가능, 상수는 컴파일 타임에 고정
  • 명시적 타입 변환 필요 (예: float64(count))
  • for 루프는 C 스타일 for, while 대체 기능 제공, switch는 다중 값 매칭 가능

섹션별 세부 요약

1. 변수 및 상수

  • 변수 기본값0, "", false, nil (포인터, 슬라이스, 맵 등)
  • 타입 추론 (:=) 및 명시적 타입 선언 (var) 모두 가능
  • 상수는 컴파일 타임에 고정되며, 숫자, 문자열, 불린만 허용
  • 명시적 타입 변환을 통해 오류 방지 (예: float64(count))

2. 제어 구조

  • for 루프는 단일 줄도 {}로 감싸야 하며, 조건에는 () 필요 없음
  • if 조건문은 조건 전에 초기화 코드 포함 가능 (예: 오류 체크)
  • switch는 다중 값 매칭 가능 (예: case "Saturday", "Sunday")
  • switchtrue로 자동 변환 (표현식 없음)

3. 데이터 구조 (배열, 슬라이스, 맵)

  • 배열은 고정 크기, 동일 타입 요소만 허용 (예: var scores [4]int)
  • 슬라이스는 동적 크기, 배열 기반 (예: primes := []int{2, 3, 5, 7})
  • 은 키-값 쌍의 무순집합 (예: pop := map[string]int{"New York": 8419000})
  • 맵은 참조 타입으로, 변수 변경 시 모든 참조 영향 (예: delete(scores, "Charlie"))

4. 함수 및 클로저

  • 다중 반환 값 지원 (예: divide(a, b int) (int, error))
  • 비ariant 함수...로 가변 인수 허용 (예: sum(values ...int) int)
  • 클로저는 상위 스코프 변수 참조 가능 (예: func() int { return x })
  • defer는 함수 종료 시 실행 (예: 리소스 정리)

결론

  • 명시적 타입 변환제어 구조의 유연성은 Go의 핵심 특징
  • 슬라이스는 배열 대신 사용 권장, 맵은 키 존재 여부 검사 필수
  • 클로저와 defer는 복잡한 로직 처리에 유용, 함수는 일급 시민으로 활용
  • 실무에서는 타입 안전성메모리 관리를 중점으로 코드 작성 권장