Godot RTS 게임 개발: Claude AI로 코드 생성 실험
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부분 1: Godot에서 RTS 게임 개발. Claude가 모든 코드를 작성한다면?

카테고리

프로그래밍/소프트웨어 개발

서브카테고리

앱 개발

대상자

  • 웹 개발자, 게임 개발 초보자, AI 도구 사용자
  • 중간 난이도: Godot 기초 지식, AI 활용 경험 필요

핵심 요약

  • Claude AI를 사용해 모든 게임 로직을 자동 생성하는 실험을 진행
  • Markdown 문서를 통해 AI의 맥락 이해도를 높이고 불일치 사항을 해결
  • AI 생성 코드의 질은 요청 명확성에 따라 크게 달라짐

섹션별 세부 요약

1. 프로젝트 배경 및 목표

  • 웹 개발자 출신이 Godot로 "Gangland" RTS 게임 클론 개발을 시도
  • AI 도구 활용으로 개발 시간 절약 및 아이디어 구현에 초점
  • "완벽주의" 극복을 위한 실험적 접근

2. AI 코드 생성의 한계와 대응 전략

  • Claude Code는 요청 명확성에 따라 결과 품질이 차이 있음
  • Markdown 문서를 통해 AI에게 게임 로직의 기준을 명시
  • 초기에는 캐릭터 이동 로직의 모순으로 인한 오류 발생

3. 실시간 피드백 루프의 이점과 한계

  • 5분 이내에 코드 생성 가능 → 빠른 개발 속도
  • 하지만 AI의 비동기 작업으로 인한 작업 중단 가능성
  • AI의 장기적 잠재력에 대한 향후 검토 필요

결론

  • Markdown 문서의 명확성은 AI와의 협업 성공 여부에 직접적으로 영향
  • 구체적인 요청으로 AI의 코드 생성 정확도 향상 가능
  • AI 도구의 한계 인식하고 수동 개입을 병행해야 함