부분 1: Godot에서 RTS 게임 개발. Claude가 모든 코드를 작성한다면?
카테고리
프로그래밍/소프트웨어 개발
서브카테고리
앱 개발
대상자
- 웹 개발자, 게임 개발 초보자, AI 도구 사용자
- 중간 난이도: Godot 기초 지식, AI 활용 경험 필요
핵심 요약
Claude
AI를 사용해 모든 게임 로직을 자동 생성하는 실험을 진행- Markdown 문서를 통해 AI의 맥락 이해도를 높이고 불일치 사항을 해결
- AI 생성 코드의 질은 요청 명확성에 따라 크게 달라짐
섹션별 세부 요약
1. 프로젝트 배경 및 목표
- 웹 개발자 출신이 Godot로 "Gangland" RTS 게임 클론 개발을 시도
- AI 도구 활용으로 개발 시간 절약 및 아이디어 구현에 초점
- "완벽주의" 극복을 위한 실험적 접근
2. AI 코드 생성의 한계와 대응 전략
Claude Code
는 요청 명확성에 따라 결과 품질이 차이 있음- Markdown 문서를 통해 AI에게 게임 로직의 기준을 명시
- 초기에는 캐릭터 이동 로직의 모순으로 인한 오류 발생
3. 실시간 피드백 루프의 이점과 한계
- 5분 이내에 코드 생성 가능 → 빠른 개발 속도
- 하지만 AI의 비동기 작업으로 인한 작업 중단 가능성
- AI의 장기적 잠재력에 대한 향후 검토 필요
결론
- Markdown 문서의 명확성은 AI와의 협업 성공 여부에 직접적으로 영향
- 구체적인 요청으로 AI의 코드 생성 정확도 향상 가능
- AI 도구의 한계 인식하고 수동 개입을 병행해야 함