How to Develop Your First AR App: From Concept to App Store
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첫 번째 AR 앱 개발 가이드: 아이디어에서 앱 스토어까지

카테고리

프로그래밍/소프트웨어 개발

서브카테고리

앱 개발

대상자

  • iOS 및 Android 앱 개발자, Unity 프로젝트 경험자, ARKit/ARCore 사용자
  • 중급~고급 수준: 기존 게임 개발 경험 또는 Unity 프로젝트 구조 이해 필요

핵심 요약

  • ARKit(이오스) 및 ARCore(안드로이드)를 사용한 3D 물체 동적 생성 및 물리 시뮬레이션 구현
  • SceneKit(스위프트)와 Unity(스크립트)를 통한 동일한 터치 인터랙션 구현
  • 성능 최적화: FPS 60 유지, 메모리 사용량 120~150MB 제어, 조명/스케일/물리 충돌 관리

섹션별 세부 요약

1. 개발 환경 설정

  • iOS: Xcode 15, ARKit 6.0 이상 필요
  • 안드로이드: Unity 2023 LTS, ARCore 1.32 이상 필요
  • 기기 요구사항: iOS 15+ / Android 11+ / 2GB RAM 이상
  • AR 기능 테스트: 기존 AR 앱에서 카메라 센서 동작 확인 필수

2. 프로젝트 구조 및 초기 구현

  • Xcode 프로젝트: ViewController.swift에서 SCNBox 생성 및 SCNPhysicsBody 적용
  • Unity 프로젝트: TapCube.cs 스크립트에서 Rigidbody 추가 및 Physics.Raycast 활용
  • 공통 기능: 터치 인식, 물리 시뮬레이션, 장면에 3D 객체 추가

3. 3D 모델 교체 및 물리 시뮬레이션 확장

  • 모델 교체: glTF 파일 사용, SCNReferenceNode 또는 Unity 자동 임포트
  • 물리 적용:
  • SceneKit: node.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: nil)
  • Unity: Rigidbody 컴포넌트 추가 및 질량 조정
  • 기능 확장:
  • iOS: UIImpactFeedbackGenerator 터치 피드백
  • Unity: Handheld.Vibrate() 터치 피드백

4. 성능 최적화 및 테스트

  • FPS 유지:
  • iOS: Instruments 프로파일러 사용, 메모리 사용량 120MB 제어
  • Unity: Wi-Fi 프로파일러 연결, 렌더 스레드/물리 필터링
  • 기타 최적화:
  • LOD 메시지 사용
  • 실시간 그림자 비활성화
  • 활동 중 Rigid Body 수 제한(최대 50개)

5. 배포 및 테스트 전략

  • iOS: Xcode 암호화 → App Store Connect 업로드 → TestFlight 테스트
  • Android: Unity에서 .aab 생성 → Google Play Console 테스트 배포
  • 테스트 필수 항목:
  • iOS: NSCameraUsageDescription 키 추가
  • Android: arm64-v8a ABI 포함, ARCore 지원 확인

결론

  • 실제 기기 테스트 필수: 시뮬레이터 대비 실무 성능 차이 크게 발생
  • 사용자 참여 유도: 터치 피드백, 점수 카운터, 챌린지 시스템 구현
  • 최적화 팁: 조명/스케일/물리 충돌 관리, LOD 메시지 사용, 실시간 그림자 비활성화
  • 앱 스토어 출시 전, TestFlight/Google Play 테스트를 통해 버그 및 성능 문제 사전 확인