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Kotlin에서의 어댑터 패턴

카테고리

프로그래밍/소프트웨어 개발

서브카테고리

앱 개발

대상자

  • Kotlin 및 Android 개발자, 특히 UI 구성 및 데이터 바인딩을 다루는 중급 이상 개발자
  • 설계 패턴과 Android의 RecyclerView 이해가 필요한 분야
  • 난이도: 중급 (설계 패턴 및 인터페이스 호환성 개념 필요)

핵심 요약

  • 어댑터 패턴불일치한 인터페이스 간 협업을 가능하게 하는 구조적 설계 패턴
  • ClientAdapterAdaptee의 3단계 구조
  • CardReader 인터페이스와 SpecificMediaReader 추상화를 통해 다형성 구현
  • RecyclerView 어댑터는 데이터를 ViewHolder로 변환하여 효율적인 UI 렌더링 가능
  • UserAdapter 클래스에서 onCreateViewHolderonBindViewHolder 메서드 활용
  • 장점: 기존 코드 수정 없이 재사용성 향상, 유산 코드 호환성 확보
  • 단점: 복잡성 증가, 인스턴스 생성 및 관리 오버헤드

섹션별 세부 요약

1. 어댑터 패턴 개념 및 예시

  • 어댑터 패턴 구성 요소
  • Client: MediaReader 클래스 (호환되지 않는 Adaptee 사용 필요)
  • Adapter: MediaAdapter 클래스 (클라이언트와 Adaptee 연결)
  • Adaptee: MicroSDReader, MiniSDReader, FlashdiskReader 등 다형성 지원
  • 인터페이스 설계
  • CardReader 인터페이스: read(cardType: String, fileName: String) 메서드 정의
  • SpecificMediaReader 추상화: read(fileName: String) 메서드 공통화
  • 사용 예시

```kotlin

class CardReaderAdapter : CardReader {

override fun read(cardType: String, fileName: String) {

val reader = when (cardType) {

"microsd" -> MicroSDReader()

"minisd" -> MiniSDReader()

"flashdisk" -> FlashdiskReader()

else -> null

}

reader?.read(fileName)

}

}

```

2. Android RecyclerView 어댑터 구현

  • ViewHolder 기반 데이터 바인딩
  • UserViewHolder 클래스에서 TextView 요소 정의
  • UserAdapter 클래스에서 onCreateViewHolderonBindViewHolder 구현
  • 데이터 클래스 정의

```kotlin

data class User(val name: String, val age: Int)

```

  • UI 렌더링 과정
  • UserAdapteritem_user.xml 레이아웃을 통해 User 객체를 TextView에 매핑

결론

  • 어댑터 패턴 적용 팁: 기존 코드 수정 없이 새로운 Adaptee 추가 가능 (예: BluRayReader 추가 시 when 문만 수정)
  • RecyclerView 어댑터 최적화: ViewHolder 재사용과 diffUtil 활용으로 성능 향상
  • 핵심 원칙: 인터페이스 호환성 확보, 재사용성 강화, 유연한 시스템 설계