MVVM 패턴을 활용한 .NET 앱 개발
카테고리
프로그래밍/소프트웨어 개발
서브카테고리
앱 개발
대상자
.NET 앱 개발자, 특히 WPF, MAUI, WinUI 프레임워크를 사용하는 개발자
난이도: 중급 (MVVM 개념 이해 및 CommunityToolkit.Mvvm 사용 경험 필요)
핵심 요약
- MVVM은 Model, View, ViewModel 3가지 구성 요소로 이루어진 아키텍처 패턴으로, UI와 데이터 로직의 분리를 통해 유지보수성과 테스트성을 높인다.
- CommunityToolkit.Mvvm을 사용하면
[ObservableProperty]
및[RelayCommand]
어트리뷰트로 보일러플레이트 코드 최소화가 가능하다. - ViewModel은 UI 직접 호출 금지 및 단일 책임 원칙을 준수해야 하며,
ICommand
바인딩을 통해 UI 액션을 처리한다.
섹션별 세부 요약
1. MVVM 개요
- MVVM은 WPF, MAUI, WinUI 등 .NET 앱에서 사용되는 아키텍처 패턴이다.
- Model은 데이터와 비즈니스 로직, View는 UI 레이어, ViewModel은 View와 Model 사이의 중개자 역할을 한다.
- ViewModel은 View의 상태와 명령을 노출하여 UI와 데이터 로직의 분리를 실현한다.
2. 실습 예제: WPF 앱 구현
User
클래스는 Name 및 Age 속성을 정의하고,UserViewModel
은[ObservableProperty]
와[RelayCommand]
어트리뷰트로 상태와 명령을 관리한다.- XAML에서
Window
요소를 사용하여 View를 정의하고,UserViewModel
을 바인딩하여 데이터 흐름을 연결한다.
3. MVVM의 장단점
- 장점
- Concern Separation: UI 로직과 데이터 로직 분리로 유지보수성 향상.
- 테스트 가능성: ViewModel은 UI 없이 단위 테스트 가능.
- 확장성: 복잡한 앱 개발에 적합.
- 도구 지원: Visual Studio의 바인딩 및 디자인 타임 데이터 지원.
- 단점
- 학습 곡선: 초보자나 간단한 프로젝트에 복잡함.
- 보일러플레이트 코드: CommunityToolkit.Mvvm 없이 구현 시 코드 복잡도 증가.
- 소규모 앱 적합성 부족: 간단한 앱에 과도한 구조 적용 시 비효율적.
4. 최적화 팁
- CommunityToolkit.Mvvm 사용:
[ObservableProperty]
및[RelayCommand]
로 코드 간결화. - ViewModel에서 UI 직접 호출 금지:
MessageBox.Show()
등 직접 호출은 금지. - ICommand 바인딩 준수: 액션을
ICommand
를 통해 정확히 연결. - 단일 책임 원칙 준수: ViewModel은 특정 기능만 담당하도록 설계.
결론
- CommunityToolkit.Mvvm을 활용해 MVVM 구현 시 보일러플레이트 코드를 줄이고, ViewModel은 UI와 분리된 상태로 설계해야 한다.
- ICommand 바인딩과 단일 책임 원칙을 준수하면 앱의 확장성과 테스트성을 극대화할 수 있다.
- MVVM은 데스크탑 및 크로스플랫폼 앱 개발에 강력한 아키텍처 기반으로, 도구 지원을 통해 개발 생산성을 높인다.