Pico 콘솔 게임 엔진 개발 및 하드웨어 문제 해결 가이드
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복사 콘솔에서 게임 엔진 기초 구축 및 하드웨어 문제 해결

카테고리

프로그래밍/소프트웨어 개발

서브카테고리

앱 개발

대상자

  • 취미 개발자 및 하드웨어 애호가: 복사 콘솔 제작, 임베디드 시스템, 레트로 게임 엔진 개발에 관심 있는 사람들
  • 난이도: 중급 (하드웨어 이해, Python 미디어 프로그래밍, 게임 엔진 설계 기초 필요)

핵심 요약

  • 게임 엔진 핵심 구조: PicoEngine 클래스를 기반으로 고정 시간 간격 게임 루프, 입력 처리 시스템, 스프라이트 애니메이션 시스템 구현
  • 하드웨어 제약 대응: SH1106 OLED의 I2C 주소 불일치(0x3C/0x3D), USB 전원으로 인한 전압 저하 문제 해결
  • 메모리 최적화: 16x16 스프라이트는 32바이트(16x16 / 8) 소모, 1KB VRAM 제한으로 32개 스프라이트 지원 (UI/폰트를 위해 절반만 사용)

섹션별 세부 요약

1. OLED 연결 및 하드웨어 문제 해결

  • I2C 주소 문제: SH1106의 주소는 0x3C 또는 0x3D에 따라 솔더 브릿지 조정 필요
  • 전원 문제: USB로 Pico와 OLED 동시 구동 시 전압 저하로 인한 간헐적 리셋 발생
  • 솔루션: 전원 분리 또는 외부 전원 사용

2. 입력 처리 시스템 설계

  • 버튼 설정:

```python

buttons = {

'A': Pin(17, Pin.IN, Pin.PULL_DOWN),

...

}

```

  • 설계 원칙:
  • 내부 풀다운 저항 사용으로 외부 회로 간소화
  • ADC 기능 핀(GP26-28)은 향후 오디오 확장 위해 회피
  • 전력 소비: 버튼 누를 때 약 0.3mA 소비

3. 게임 엔진 아키텍처

  • 클래스 구조:

```python

class PicoEngine:

def loop(self):

while True:

# 입력 처리 및 게임 로직 실행

```

  • 핵심 기능:
  • 고정 시간 간격 (target_fps = 30)으로 게임 로직 일관성 유지
  • 프레임 예산 추적 (프레임 드롭 기록)
  • 엔진과 게임 분리: /games/pong.py 파일 기반 카트리지 시스템

4. 스프라이트 애니메이션 시스템

  • 스프라이트 클래스:

```python

class Sprite:

def move(self, dx, dy):

self.x += dx

self.y += dy

```

  • 애니메이션 처리:

```python

class Animated_Sprite(Sprite):

def update(self):

# 애니메이션 프레임 전환 로직

```

  • 메모리 계산: 16x16 스프라이트는 32바이트 소모, 전체 VRAM 1KB로 최대 32개 스프라이트 지원

5. 향후 로드맵

  • 게임 객체 생성: 게임 로직 확장
  • 오디오 엔진: PWM 기반 사운드 효과 구현
  • 카트리지 시스템: SD 카드 기반 게임 로딩

결론

  • 핵심 팁:
  • 하드웨어 제약 대응 시 전원 분리, I2C 주소 확인 필수
  • 게임 엔진 설계 시 스프라이트/애니메이션 시스템 분리, 카트리지 기반 확장성 고려
  • MIT 라이선스로 공개된 코드는 GitHub 및 Twitter에서 실시간 진행 상황 확인 가능