포탈2 소스엔진 웹서버 만들기: TCP, HTTP, VScript 활용
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포탈2 (소스엔진) 으로 웹서버 만들기

카테고리

프로그래밍/소프트웨어 개발

서브카테고리

웹 개발

대상자

게임 개발자, 웹 개발자, 소프트웨어 아키텍처에 관심 있는 초보자

핵심 요약

  • Source 엔진의 TCP 콘솔 기능 (-netconport 옵션)을 활용해 웹 서버를 구축
  • HTTP 요청을 콘솔 명령어로 변환하기 위해 alias 명령어와 VScript 사용
  • 게임 오브젝트와 HTML/CSS 매핑으로 웹 페이지 구성 방식 제시

섹션별 세부 요약

1. 웹서버 구축 기초

  • Source 엔진의 -netconport 옵션으로 TCP 서버를 열어 웹 페이지 호스팅
  • 게임 내 TCP 서버는 열림 상태이지만, 사용자 요청을 콘솔 명령어로 처리하는 문제가 존재

2. HTTP 요청 처리

  • HTTP 요청을 콘솔 명령어로 변환하기 위해 VScriptalias 명령어 사용
  • 예: alias "GET /hello" "echo Hello, World!" 형식으로 라우팅 구현

3. 라우팅 구현

  • 게임 콘솔이 URL 경로를 구분하지 못해 HTTP 메서드(GET, POST)커스텀 헤더로 라우팅 흉내
  • JavaScript를 통해 게임에서 실시간 데이터 업데이트 가능

4. 게임 오브젝트와 웹 요소 매핑

  • 큐브 오브젝트를 HTML 태그CSS 속성에 매핑하여 웹 페이지 구성
  • 예: 큐브의 위치 → HTML 요소의 position 속성, 색상 → background-color 매핑

결론

  • 실무에서는 비효율적이지만, 게임 엔진과 웹 개발의 융합 개념을 이해하는 데 유용한 예시
  • VScript와 alias 활용이 핵심 기술이며, HTTP 메서드/헤더 기반 라우팅이 핵심 전략
  • 게임 엔진의 제한성(예: 콘솔 명령어 처리)을 고려한 문제 해결 방식이 주요 교훈