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파이썬과 Pygame을 활용한 패커맨 게임 구현

카테고리

프로그래밍/소프트웨어 개발

서브카테고리

앱 개발

대상자

  • Python 및 Pygame을 사용한 게임 개발을 원하는 중급 개발자
  • 게임 로직과 실시간 시각화를 학습하고자 하는 프로그래밍 초보자
  • 난이도: 중간 (OOP 개념과 Pygame 이벤트 처리 이해 필요)

핵심 요약

  • Pygame의 vectorTurtle 모듈을 활용한 2D 게임 로직 구현
  • valid() 함수로 맵 타일 충돌 검증 및 점수 계산 로직 포함
  • move() 함수를 통해 패커맨과 유령의 실시간 이동 및 충돌 감지 처리

섹션별 세부 요약

1. 게임 초기 설정

  • from freegames import floor, vectorTurtle 모듈을 사용한 초기화
  • state 딕셔너리로 점수 관리, path, writer 객체로 그래픽 처리
  • 유령의 초기 위치 및 이동 방향 설정 (ghosts 리스트)
  • 맵 타일 배열 (tiles)로 게임 세계 생성

2. 그래픽 생성 함수

  • square(x, y) 함수로 20x20 픽셀 정사각형 그리기
  • offset(point) 함수로 좌표 기반 타일 인덱스 계산
  • valid(point) 함수로 이동 가능 여부 검증 (타일 충돌 및 경계 검사)
  • world() 함수로 배경 설정 및 테두리 그리기

3. 게임 로직 핵심 함수

  • move() 함수:
  • 패커맨 이동 및 점수 증가 (먹은 콩 타일 tiles[index] == 1 처리)
  • 유령 이동 방향 무작위 변경 (choice(options) 사용)
  • 충돌 감지 (abs(pacman - point) < 20) 및 게임 종료 처리
  • change(x, y) 함수: 키 이벤트로 패커맨 방향 변경 (이동 가능 여부 검증)

4. 실행 및 이벤트 처리

  • setup() 함수로 창 설정 및 tracer(False)로 렌더링 최적화
  • listen()onkey()로 방향키 이벤트 연결
  • world()move() 호출로 게임 시작

결론

  • Pygame의 vectorTurtle 모듈을 활용한 간단한 2D 게임 구현 예시
  • valid() 함수와 move() 함수의 실시간 충돌 감지 로직을 핵심으로 학습
  • 점수 계산 및 유령 이동 방향 무작위 처리를 통해 게임 흐름 구현