리액트 상태 관리 재고려: 개발자를 위한 새로운 접근법
카테고리
프로그래밍/소프트웨어 개발
서브카테고리
웹 개발
대상자
리액트 프론트엔드 개발자, 상태 관리 도구 사용자, 중간~고급 수준의 개발자
핵심 요약
- Redux Toolkit의 한계를 지적하며, overwatch-ts가 React hooks 기반의 경량 상태 관리 라이브러리로 등장
- 트리쉐이킹을 통한 6.75MB 이상의 런타임 부하를 줄이고, 4줄의 코드로 상태 관리 가능
- Publisher-Subscriber 패턴과 단일톤 설계를 기반으로 불필요한 설정 없이 상태 공유 가능
섹션별 세부 요약
1. Redux Toolkit의 문제점
- 중심 저장소, Slice 정의, Reducer, Middleware 설정 등 복잡한 아키텍처 요구
- npm install @reduxjs/toolkit으로 6.75MB 이상의 node_modules 생성
- Tree-shaking 적용 후에도 개발 환경의 런타임 부하 발생
2. overwatch-ts의 핵심 특징
- React hooks 기반으로 store 설정, reducer, slice 없이 상태 관리
- TypeScript 예시:
createSharedState('theme', 'light');
const [theme, setTheme] = useSharedState('theme');
setTheme('dark');
3. overwatch-ts의 기술적 장점
- 글로벌/인스턴스별 미들웨어 지원
- 불변성, 배치 업데이트, 커스텀 이벤트 통신 제공
- Redux/Flux 아키텍처 없이 현대 React 애플리케이션의 비동기 및 UI 동적 요구 충족
결론
- overwatch-ts는 Redux Toolkit의 복잡성을 줄이고, React hooks 기반의 간단한 상태 관리를 제공
- 경량성과 확장성을 동시에 달성하며, GitHub에서 기여 가능 (🔗 overwatch-ts)
- 현대 React 애플리케이션에 적합한 컴포넌트 중심, 비동기 중심의 상태 관리 패러다임으로 전환 권장