Shader Learn: GLSL 마스터리의 빠른 길
카테고리
프로그래밍/소프트웨어 개발
서브카테고리
웹 개발
대상자
- 대상자: 프론트엔드 엔지니어, 기술 아티스트, GPU 프로그래밍 초보자
- 난이도: 초보자부터 고급자까지 다양한 레벨 제공 (예: "Basic" 트랙은 초보자, "Noise" 트랙은 고급자)
핵심 요약
- 무설치 환경: 브라우저 기반 WebGL 캔버스와 인-브라우저 에디터로 즉시 실행 가능한 코드 피드백 제공
- 구조화된 커리큘럼: "Basic", "Math", "Noise" 등 6개 트랙으로 구성된 30개 이상의 마이크로 수업 포함
- 프로젝트 중심 학습: 각 수업 종료 후 실습 프로젝트 (예: 입자 효과, 절차적 텍스처) 제공하여 실전 적용 가능
섹션별 세부 요약
1. Zero setup friction
- 브라우저 내에서 WebGL 캔버스 사용으로 로컬 개발 도구 없이 즉시 실행 가능
gl_FragCoord
와u_resolution
변수를 통해 정규화된 픽셀 좌표 계산 및 RGB 채널에 XY 값 할당 가능- GPU 병렬 처리를 직관적으로 이해할 수 있도록 변경 사항 실시간 반영
2. A structured curriculum
- 6개 트랙 (Basic, Math, Lighting 등)으로 구성, 각 트랙별 레벨별 적합도 명시 (예: "Basic" 트랙은 초보자, "Noise" 트랙은 고급자)
- 각 수업 종료 시 실습 문제 및 표준 솔루션 제공
3. Project-first pedagogy
- 입자 효과, 절차적 텍스처, 데이터 시각화 히트맵 등 다양한 프로젝트 제공
- React, Vue, Three.js 등 프레임워크에 복사-붙여넣기 가능한 코드 제공
4. Cross-domain relevance
- 게임 효과, 창의적 코딩, 데이터 시각화, 웹 UI 디자인 등 다양한 분야 적용 가능
- 프로젝트 결과물을 외부로 공유할 수 있도록 즉시 사용 가능한 예제 제공
5. Learning Tracks at a Glance
| 트랙 | 주요 주제 | 수업 수 | 적합 레벨 |
|---|---|---|---|
| Basic | 좌표, UV, 색상 | 10 | 초보자 |
| Math | 삼각함수, 벡터, 행렬 | 5 | 초보자 |
| Lighting | Phong, PBR | 2 | 중급자 |
| Patterns | 절차적 텍스처, 램프 | 6 | 중급자 |
| Animation | 시간 유니폼, FFT | 4 | 고급자 |
| Noise | Perlin, FBM, Worley | 3 | 고급자 |
6. Examples and Use Cases
- Interactive Starfield: "Noise" 트랙의 FBM 수업과 마우스 조작 카메라 결합
- Hero Banner Shader: "Patterns" 트랙의 스트라이프 예제를 1개의
로 구현
- Heatmap Renderer: Gradient Lookup + Simplex Noise를 활용한 성능 최적화 데이터 시각화
7. Shader Learn vs. Shadertoy
| 항목 | Shader Learn | Shadertoy |
|---|---|---|
| 학습 흐름 | 가이드 커리큘럼 + 과제 | 갤러리 기반 자율 학습 |
| 온보딩 시간 | 수분 내 완료 | GLSL 경험에 따라 달라짐 |
| 커뮤니티 | Discord Q&A, 강사 피드백 | 쇼케이스 및 동료 평가 |
| 가격 | 코어 무료, Pro 팩 선택 가능 | 무료 (기부 지원) |
8. Tips for Effective Learning
- 하루 1개 수업으로 지속 가능성 유지
- Shader 변형 기록: Git 또는 Gist에 저장하여 GPU 성능 트레이드오프 분석
- 포스트-mortem 작성: 프로젝트 후 정밀 자격자, 분기 비용 등 예상치 못한 결과 기록
결론
- Shader Learn은 GLSL 학습의 체계적 흐름과 즉시 실행 피드백을 통해 프론트엔드 엔지니어 및 기술 아티스트에게 실용적인 학습 경로 제공. "Basic" 트랙부터 시작하여 Shadertoy로 이어지는 단계적 성장을 추천.