뱀 게임 개발: Amazon Q CLI로 구현하는 단계별 가이드
카테고리
프로그래밍/소프트웨어 개발
서브카테고리
앱 개발
대상자
- Python 및 Pygame 기초 지식이 있는 개발자
- AI 도구를 활용한 게임 개발에 관심 있는 초보자 및 중급자
- WSL2 환경 설정이 가능한 Windows/Linux 사용자
핵심 요약
- Amazon Q CLI를 활용하여 Pygame 기반 뱀 게임을 개발할 수 있음
- 다중 난이도 설정(Easy, Medium, Hard, Extreme), 스페셜 아이템(speed boost, invincibility), 장애물, 시각/청각 효과 등 확장 기능 구현
- JSON 파일 기반 고스코어 저장 및 AWS Builder ID 인증 필수
섹션별 세부 요약
1. 프로젝트 개요 및 요구사항
- Amazon Q CLI는 자연어 입력으로 코드 생성, 디버깅, 자동화 수행 가능
- Python 3 및 Pygame 라이브러리 설치 필수
- WSL2 또는 Linux/macOS 환경 필요
- AWS Builder ID 인증 필수 (프리 사용 가능)
2. Amazon Q CLI 설치 및 설정
- WSL2에서 CLI 설치:
curl
,unzip
설치 후q/install.sh
실행 - 인증 절차:
q login
명령어로 AWS Builder ID로 로그인 - 설치 검증:
q doctor
명령어로 상태 확인
3. 기본 뱀 게임 구현
- Pygame 기반 뱀 게임 생성: 화살표 키로 이동, 음식 섭취 시 성장, 벽/자기 충돌 시 종료
- 생성 파일:
simple_snake_game.py
- 실행 명령:
python3 simple_snake_game.py
4. 난이도 레벨 추가
- DIFFICULTY_LEVELS 딕셔너리로 난이도 설정 (속도, 벽 충돌 여부 등)
- 메뉴 시스템:
show_difficulty_menu()
함수로 난이도 선택 UI 구현 - 코드 예시:
DIFFICULTY_LEVELS = {
"Easy": {"speed": 8, "wall_collision": False},
...
}
5. 특수 음식 및 파워업 구현
- Food 및 PowerUp 클래스 생성:
Food.type
(normal
,bonus
,special
) 구분 - PowerUp 효과: 속도 증가, 무적, 점수 2배 등
- 코드 예시:
class PowerUp:
def __init__(self):
self.type = None
self.lifespan = 10000 # 10초 유지
6. 장애물 추가
- Obstacle 클래스: 무작위 생성, 뱀이 무적일 경우 통과 가능
- 코드 예시:
class Obstacle:
def generate(self):
num_obstacles = random.randint(5, 10)
for _ in range(num_obstacles):
pos = (random.randint(2, GRID_WIDTH - 3), ...)
7. 시각/청각 효과 구현
- Particle 클래스: 음식/파워업 수집 시 입자 효과 생성
- 오디오 파일 로딩:
eat.wav
,game_over.mp3
등 Pixabay에서 다운로드 - 코드 예시:
eat_sound = try_load_sound("eat.wav")
eat_sound.set_volume(1.0)
8. 고스코어 저장 기능
- JSON 파일에 고스코어 저장:
highscores.json
생성 - 코드 예시:
def load_high_scores(self):
highscore_file = os.path.join(DEFAULT_ASSETS_DIR, "highscores.json")
with open(highscore_file, 'r') as f:
return json.load(f)
결론
- Amazon Q CLI를 활용하면 AI 기반으로 복잡한 게임 로직을 빠르게 구현 가능
- 난이도, 시각 효과, 고스코어 기능은 게임의 재미와 완성도를 높이는 핵심 요소
- AWS Builder ID 인증과 WSL2 환경 설정은 필수 사전 조건으로 확인 필요