첫 번째 해커톤 경험: ThoughtWorks Taramani에서의 체험
카테고리
디자인
서브카테고리
UX 디자인
대상자
UX/UI 디자인 입문자, 소프트웨어 개발 초보자, 협업을 통한 프로젝트 경험을 원하는 사람들에게 유용합니다.
난이도는 중간 수준이며, 협업과 디자인 기초에 대한 이해가 필요합니다.
핵심 요약
- UX 디자인 경험을 통해 협업과 UI 개발의 중요성을 배웠다.
- "Layer Dashboard" 프로젝트에 참여하며 UI 레이아웃 디자인을 담당하였다.
- 해커톤 환경은 학습과 협업의 기회를 제공하며, 초보자에게도 유리한 분위기였다.
섹션별 세부 요약
1. 해커톤 소개 및 참여 동기
- 이 문서는 Taramani에 위치한 ThoughtWorks에서 개최된 "Built to Learn" 해커톤에 참석한 경험을 다룬다.
- 초보자로서 해커톤의 운영 방식과 협업의 중요성을 배우는 계기가 되었다.
2. 프로젝트 참여 및 팀 구성
- "Layer Dashboard" 프로젝트에 참여하며, 프론트엔드 디자인을 담당하였다.
- 프로젝트 주도자는 코딩 경험 없이 아이디어를 가진 여성으로, 팀원들과 협업하여 프로젝트를 진행하였다.
3. 작업 과정 및 학습 내용
- UI 레이아웃 디자인을 직접 담당하며 UX 원칙과 디자인 패턴을 경험하였다.
- 팀원들과의 협업을 통해 프로젝트 개발의 전반적인 과정을 배웠으며, 시간 관리와 기술적 한계를 인지하였다.
4. 해커톤의 긍정적 분위기 및 경험
- 해커톤은 긍정적이고 동기부여되는 환경으로, 다양한 프로젝트를 접하며 영감을 얻었다.
- 초보자로서 기술적 기여가 적었지만, 협업과 학습의 기회를 통해 성장할 수 있었다.
결론
- UX 디자인의 기초를 경험하고, 협업과 프로젝트 개발의 실제 모습을 배우는 데 큰 도움이 되었다.
- 해커톤은 기술뿐 아니라 팀워크와 문제 해결 능력 향상에도 효과적인 환경이다.