Three.js와 Amazon Q로 브라우저 FPS 게임 개발 가이드
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브라우저 내 Counter-Strike 스타일 FPS 게임 개발 가이드 (Amazon Q 활용)

카테고리

프로그래밍/소프트웨어 개발

서브카테고리

웹 개발

대상자

  • 대상자: 웹 개발자, 게임 개발 초보자, AI 도구 활용 희망자
  • 난이도: 중간 (Three.js 기본 지식 필요, AI 도구 사용 경험 없이도 가능)

핵심 요약

  • Three.jsVite 를 사용한 브라우저 기반 3D FPS 게임 개발 가능
  • Amazon Q 를 활용해 대화형 프롬프트코드 자동 생성 (WASD 제어, 적 생성, 충돌 감지 등)
  • HTML/CSS/JavaScript 기반으로 게임 엔진 없이 개발 가능 (단순한 씬, 적, UI 구현)

섹션별 세부 요약

1. 프로젝트 준비 및 환경 설정

  • Vite 프로젝트 생성 및 Three.js 설치 (npm install three)
  • Amazon Q 를 통해 index.html, main.js, style.css 파일 생성
  • Windows 11 환경에서 VS Code 에서 Amazon Q 확장 사용

2. 3D 씬 및 빛 생성

  • PerspectiveCamera, AmbientLight, DirectionalLight 설정
  • PlaneGeometry 기반 바닥 추가, Three.js 렌더 루프 실행
  • Scene 구성 요소: 카메라, 빛, 바닥, 렌더링

3. FPS 제어 시스템 구현

  • PointerLockControls 를 사용한 WASD 이동마우스 기반 시야 제어
  • Three.js 내장 컨트롤러 사용으로 FPS 게임 유사한 이동/시야 구현

4. 총기 모델 추가

  • BoxGeometry 기반 간단한 총기 모델 생성, 카메라에 고정
  • Player가 총기를 든 상태로 시야에 유지

5. 총알 발사 기능 구현

  • 마우스 클릭총알 생성 (Bullet 배열 관리)
  • Raycasting 으로 플레이어 시야 방향에 따라 발사
  • 총알은 적과 충돌 시 또는 일정 시간 후 제거

6. 적 생성 및 이동 로직

  • Enemy 객체 생성: 랜덤 X/Z 위치에서 생성
  • Vector Math 기반으로 플레이어 향해 이동
  • 이 플레이어에 도달 시 플레이어 HP 감소

7. 총알-적 충돌 감지

  • Bounding Box + Raycasting 을 사용한 충돌 감지
  • 적 제거플레이어 점수 증가

8. HP 및 점수 UI 구현

  • DOM Overlay 를 활용한 HP/점수 표시
  • div 요소로 ❤️ Health: 100 🎯 Score: 0 표시

9. 게임 종료 상태 및 재시작 기능

  • HP 0 도달 시 게임 루프 중지 및 "Game Over" 텍스트 + 재시작 버튼 표시
  • R 키 입력 시 재시작 기능 추가

결론

  • Amazon Q 를 활용한 대화형 프롬프트 기반 개발복잡한 게임 로직을 간단하게 구현 가능
  • Three.jsVite게임 엔진 없이도 브라우저 기반 FPS 게임 개발 가능
  • 향후 개선 방향: 배경 음악 추가, 적 종류 확장, 텍스처 적용, 난이도 증가 시스템 구현 권장