장난감 소프트웨어를 만드는 즐거움
카테고리
프로그래밍/소프트웨어 개발
서브카테고리
개발 툴
대상자
- 소프트웨어 개발자 및 기술적 성장을 추구하는 학습자
- 난이도: 중간 (80:20 원칙 적용, 개인 프로젝트 경험자에게 적합)
핵심 요약
- 장난감 소프트웨어는 80:20 원칙을 따르며, 과도한 설계를 피하고 핵심 원리를 직접 구현하는 데 초점
- AI 도구에 의존하지 않고 직접 개발 경험을 통해 깊은 이해와 기술적 성장 가능
- Regex 엔진, OS 커널, 게임 엔진 등 다양한 프로젝트 예시로 실무 적용 가능성 강조
섹션별 세부 요약
1. 장난감 소프트웨어의 목적
- AI와 산업화로 인한 개발의 즐거움 상실에 대한 대응 방안
- 직접 개발 경험이 이론적 학습보다 깊은 통찰 제공
- 바퀴 재발명이 아닌 개인적 탐구를 통해 창의성과 실무 지식 확보
2. 프로젝트 예시 및 난이도
- Regex 엔진 (난이도 4/10, 5일): 정규식 내부 작동 원리 이해
- x86 OS 커널 (난이도 7/10, 2개월): CLI, 드라이버, 메모리 관리 구현
- GameBoy 에뮬레이터 (난이도 6/10, 3주): 하드웨어 구조와 명령어 집합 이해
- 2D 물리 엔진 (난이도 5/10, 1주): 뉴턴 역학과 충돌 처리 알고리즘 적용
3. AI 도구와의 관계
- LLM은 검색 엔진으로 활용 가능하나, 직접 개발이 진정한 배움의 핵심
- LLM의 한계: 참고 링크 정확성 부족, 전문가와의 차별화 필요
- AI IDE 사용은 진행 중이지만, 새로운 개발은 직접 코딩으로 즐거움 추구
4. 개인 프로젝트의 효과
- 1주일 기준으로 소규모 프로젝트 진행 → 자신감과 기술적 성장 촉진
- AI 도구 사용으로 프런트엔드 개발 시간 단축 → 개인 프로젝트 빈도 증가
- 실무와의 균형: 재미와 실용성 사이에서 균형 유지 필요
결론
- 장난감 소프트웨어는 80:20 원칙과 직접 구현을 통해 기술적 깊이와 창의성을 키우는 핵심 전략
- AI 도구는 보조로 활용하고, 핵심 기능은 자신의 손으로 구현
- 개인 프로젝트는 실무 적용과 기술적 성장의 중요한 계기로, 시간과 에너지를 투자할 가치 있음