WebSocket 브로드캐스팅 실현 방법

카테고리

프로그래밍/소프트웨어 개발

서브카테고리

웹 개발

대상자

  • 웹 소켓 서버 개발자
  • Rust 언어 및 hyperlane 프레임워크 사용자
  • 실시간 통신 애플리케이션 개발자
  • 난이도: 중급 (async/await 및 웹소켓 프로토콜 기초 지식 필요)

핵심 요약

  • hyperlaneWebSocket 프로토콜을 자동 업그레이드하며 send_response_body 메서드로만 응답 처리 가능
  • 브로드캐스팅은 hyperlane-broadcast 모듈을 사용하여 구현 가능
  • OnceLock> 구조체로 브로드캐스팅 채널을 생성 및 관리

섹션별 세부 요약

1. WebSocket 기본 처리

  • hyperlane은 WebSocket 요청을 유니파이드 인터페이스로 처리
  • send_response 대신 send_response_body 사용 필수 (프로토콜 형식 오류 방지)
  • 예시 코드:

```rust

pub async fn handle(ctx: Context) {

let request_body: Vec = ctx.get_request_body().await;

ctx.send_response_body(request_body).await;

}

```

2. 브로드캐스팅 구현

  • hyperlane-broadcast 모듈을 통해 다중 클라이언트 간 메시지 공유
  • tokio::select로 클라이언트 메시지 수신과 브로드캐스팅 채널 모니터링 동시 처리
  • enable_inner_websocket_handle 설정에 따라 클라이언트 연결 상태 관리
  • 비활성화 시: 최소 1개 메시지 전송 후 브로드캐스트 수신 가능
  • 활성화 시: 연결 즉시 브로드캐스트 수신 가능

3. 브라우저 기반 클라이언트 예시

  • WebSocket('ws://localhost:60000/websocket')로 서버 연결
  • 1초 간격으로 현재 시간 전송 및 브로드캐스트 메시지 로깅

```javascript

ws.onmessage = (event) => {

console.log('Receive: ', event.data);

};

```

결론

  • 브로드캐스팅 구현 시 send_response_body 사용, hyperlane-broadcast 모듈 활용
  • OnceLock> 구조체를 통해 싱글톤 브로드캐스팅 채널 생성
  • 클라이언트 연결 시 enable_inner_websocket_handle 설정에 따라 브로드캐스트 수신 조건 조정
  • 실시간 웹소켓 서비스 개발 시 hyperlane은 프로토콜 핸드셰이크/업그레이드 자동화로 개발 복잡도 감소